ការត្រូវគ្នានៃឈ្មោះវេបសាយ ផ្ទាំងសញ្ញា ឬការបង្ហាញតាមការស្វែងរក មិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណខាងក្រៅ ស្ថានភាពច្បាប់ ឬភាពស៊ីជម្រៅពាណិជ្ជកម្មនោះទេ។ គណនី ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់មិនមាននៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។
Record Quartet មិនត្រូវការ APK ទេ
ការបង្ហាញដំណើរការដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនៃទំព័រនេះ។ មិនមាន APK Go 90 ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ កំណត់សញ្ញាណកញ្ចប់ អ្នកចេញផ្សាយ កំណែ ឬការបង្ហាញក្នុងហាងកម្មវិធីដែលផ្តល់នៅទីនេះទេ។ ពាក្យស្វែងរកតែប៉ុណ្ណោះមិនបង្កើតថាកម្មវិធីបែបនេះមាននោះទេ។
ការលេងការបង្ហាញនេះមិនត្រូវការការដំឡើងពីប្រភពមិនស្គាល់ ការបិទការការពារ កញ្ចប់កម្មវិធី ឬការផ្តល់ការអនុញ្ញាតឧបករណ៍នោះទេ។ ការស្កេន អ៊ីកុងចាក់សោ ឬខ្សែអក្សរកំណែដែលត្រូវគ្នាមិនបញ្ជាក់ថាឯកសារដែលមិនទាក់ទងគ្នាមានភាពពិតប្រាកដ ឬសុវត្ថិភាពនោះទេ។
ការបង្ហាញជុំវិញ និងជួរ Auto ដែលមានកំណត់
ជ្រើសរើស stake10,20,50 ឬ100 និង power1,2 ឬ3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការបង្វិលនឹងចាប់យកទាំងពីរ និងកាត់បន្ថយ stake ម្តង។ Stake, power និងការគ្រប់គ្រងការបំពេញទុកស្ថិតនៅក្នុងការចាក់សោខណៈពេលដែលជុំវិញមានសកម្មភាព។
Auto ចាប់ផ្តើមអតិបរមាដប់ជុំវិញដែលបានដោះស្រាយជាប់គ្នា និងឈប់មុនពេលប្រសិនបើ stake មិនអាចគ្របដណ្តប់បាន។ Stop ការទប់ស្កាត់ការចាប់ផ្តើមថ្មីដោយមិនបោះបង់ការបង្វិលដែលមានសកម្មភាព។ មិនមាន cashout ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន; ការកាត់បន្ថយចលនាធ្វើឱ្យពេលវេលាបង្ហាញខ្លីជាងមុនដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការគំរូ ឬការបង់ប្រាក់។
កាត់ទុកក្នុងស្រុក និងការស្នើសុំទំព័រ
ការលេងដемоមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់ខ្លួន ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការរក្សាទុកកាតអេឡិចត្រូនិកក្នុងឧបករណ៍មិនមានន័យថាសំណើទំព័រទាំងអស់នៅតែស្ថិតនៅលើឧបករណ៍នោះទេ។
សំណើសម្រាប់អក្សរ ការវិភាគទិន្នន័យ ម៉ាស៊ីនមេ និង CDN អាចបញ្ជូនអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានសំណើ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាអំពីភាពមិនចាស់មិនចាស់ទាំងស្រុង ការកំណត់លក្ខណៈពិសេស ការលក់ទិន្នន័យ ឬរយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ណាមួយទេ។ វាក៏មិនកំណត់អនុវត្តទិន្នន័យនៃផលិតផលខាងក្រៅផងដែរ។
រូបសញ្ញាប្រាំបីកំណត់ការរៀបចំបន្តិចបន្តួច
លាយសញ្ញា ៦ ដែលខុសគ្នាទាំងស្រុងពី ១–៦។ ទីតាំង i ត្រូវនឹងសញ្ញាដែលបង្ហាញនៅទីតាំងនោះ។ តាមការបង្ហាញទាំងនេះរហូតដល់វិលត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ បន្ទាប់មកបន្តពីទីតាំងដែលមិនទាន់បានចូលរួមបន្តិចម្តងៗ។ ដំណើរការនេះបំបែកការរៀបចំទាំងមូលទៅជាវដ្តដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
ការផ្តល់រង្វាន់ដើមគឺជាភាពប្រសើរបំផុតនៃប្រវែងវដ្តទាំងអស់ ដកមួយ៖ ការលំដាប់នៃការរៀបចំទាំងមូល ដកមួយ។ វាមិនរាប់បញ្ចូលការត្រូវគ្នានៃសញ្ញា ឬផលបូកនៃប្រវែងវដ្តទេ។ ការរៀបចំដើមទាំងមូល និងវដ្តនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញ។
ទឹកប្រាក់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ និងការស្តារដោយដៃ
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងមាន 1,000 កាក់ស្មានតាមកម្រិត ដោយគ្មានតម្លៃពិតប្រាកដ ឬពានរង្វាន់។ សមតុល្យសរុប និងការផ្ទេរភាគបែកត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក (browser) នៅពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបាន។ កាក់ពេញលេញនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូន ចំណែកឯភាគបែកដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។
ប៊ូតុងបំពេញទឹកប្រាក់ (refill) នឹងស្តារទឹកប្រាក់ឱ្យត្រឡប់ទៅ 1,000 វិញ លុះត្រាតែអ្នកកំពុងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងៀមស្ងាត់ (idle) និងមានកាក់ពេញលេញតិចជាង 10។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ទៅកាន់កម្រិតនោះ មិនមែនបន្ថែម 1,000 ទេ ហើយរក្សាភាគបែកដែលបានផ្ទេរមុន។ ការផ្ទុកឡើងវិញ (reloading) មិនធ្វើឱ្យកាត់ប្រាក់ត្រឡប់ទៅវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
របៀបណាដែលការផ្តល់រង្វាន់ត្រូវបានគណនា?
លាយសញ្ញា ៦ ដែលខុសគ្នាទាំងអស់ពី ១ ដល់ ៦ ឱ្យសព្វ។ ទីតាំង i ត្រូវនឹងសញ្ញាដែលបង្ហាញនៅទីតាំងនោះ។ តាមការតភ្ជាប់ទាំងនេះរហូតដល់វិលទៅកាន់ទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញ បន្ទាប់មកបន្តពីទីតាំងដែលមិនទាន់បានស្គាល់។ វិធីសាស្ត្រនេះបំបែកការផ្លាស់ប្តូរទាំងមូលទៅជាវដ្តដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ពានរង្វាន់ដើមគឺជាចំនួនគុណរួមតូចបំផុតនៃប្រវែងវដ្តទាំងអស់ ដកមួយ៖ លំដាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរ ដកមួយ។ វាមិនរាប់បញ្ចូលការត្រូវគ្នានៃសញ្ញា ឬផលបូកនៃប្រវែងវដ្តទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរដើមទាំងមូល និងវដ្តនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញ។
តើការផ្តល់ប្រាក់ត្រឹមត្រូវមានតម្លៃប៉ុន្មា?
ការផ្លាស់ប្តូរ ៧២០ ទាំងអស់មានឱកាសស្មើគ្នា។ ពានរង្វាន់ដើម ០, ១, ២, ៣, ៤, ៥ កើតឡើងចំនួន ១, ៧៥, ៨០, ១៨០, ១៤៤, ២៤០ ដង។ សម្រាប់កម្លាំង ១, ២, ៣ តម្លៃមធ្យមនៃ raw^power គឺ ២៥៥១/៧២០, ១០៣១៩/៧២០ និង ៤៤៧៩១/៧២០។ មេគុណសរុបគឺ ០.៩៦×raw^power/E(raw^power)។ ភាគបែងគឺជាតម្លៃមធ្យមនៃពានរង្វាន់ដែលបានបំពាក់កម្លាំង មិនមែនជាកម្លាំងនៃតម្លៃមធ្យមទេ។ កម្លាំងដែលបានជ្រើសរើសមុននីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសរុបមធ្យមចំនួន ៩៦% ដោយមិនចាំបាច់មានជំនាញ ឬការលេងល្អបំផុតទេ។ ការផ្តល់សរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគលាភដើម។ ពានរង្វាន់សូន្យនឹងផ្តល់សូន្យ; ពានរង្វាន់វិជ្ជមានមួយអាចផ្តល់តិចជាងភាគលាភ។
តើវដ្តផ្សេងៗគ្នាអាចមានពានរង្វាន់ស្មើគ្នាបានទេ?
ការផ្លាស់ប្តូរដែលបង្ហាញ ១,២,៣,៤,៥,៦ មានវដ្តចំនួន ៦ ដែលមានប្រវែង ១ និងពានរង្វាន់ ០។ ការផ្លាស់ប្តូរ ២,១,៣,៤,៥,៦ មានប្រវែងវដ្ត ២,១,១,១,១ និងពានរង្វាន់ ១។ ការផ្លាស់ប្តូរ ២,៣,១,៥,៤,៦ មានប្រវែងវដ្ត ៣,២,១; ចំនួនគុណរួមតូចបំផុតរបស់វាគឺ ៦ និងពានរង្វាន់គឺ ៥។ ការផ្លាស់ប្តូរ ២,៣,៤,៥,៦,១ គឺជាវដ្ត ៦ មួយ និងផ្តល់ពានរង្វាន់ ៥ ផងដែរ។ រចនាសម្ព័ន្ធវដ្តផ្សេងៗគ្នាអាចមានលំដាប់ស្មើគ្នា។
តើមុខងារ Auto និង Stop ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ជ្រើសរើស stake 10, 20, 50 ឬ 100 និង power 1, 2 ឬ 3 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការបង្វិលនឹងចាប់យកទាំងពីរ និងកាត់ចេង្វាក់ (stake) ម្តង។ ការគ្រប់គ្រងចំនួនចំនី (stake), កម្លាំង (power) និងការបំពេញឡើងវិញ (refill) នឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈដែលការបង្វិលកំពុងដំណើរការ។ ការចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិ (Auto) នឹងដំណើរការអតិបរមា ១០ ការបង្វិលដែលបានបញ្ចប់ជាប់ៗគ្នា ហើយនឹងឈប់មុនពេលនោះ ប្រសិនបើចំនួនចំនីមិនអាចគ្របដណ្តប់បាន។ ការឈប់ (Stop) នឹងទប់ស្កាត់ការចាប់ផ្តើមថ្មីៗ ដោយមិនចាំបាច់បោះបង់ការបង្វិលដែលកំពុងដំណើរការ។ គ្មានការដកប្រាក់ (cashout) ទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន; ការកាត់បន្ថយចលនា (reduced motion) នឹងកាត់បន្ថយពេលវេលាបង្ហាញ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការគណនា ឬការបង់ប្រាក់។
ពេលណាខ្លះខ្ញុំអាចបំពេញឡើងវិញបាន?
ចំនួនលុយកាសដើមគឺ ១,០០0 កាក់វិចុយអាល់ឥតគិតថ្លៃ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ ចំនួនលុយកាសដែលបានបញ្ចប់ និងការបង់ប្រាក់ជាផ្នែកខ្លី (fractional payout) នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក (browser) នៅពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបាន។ កាក់ពេញលេញនឹងត្រូវបានបញ្ជូន ហើយផ្នែកខ្លីដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។ ប៊ូតុងបំពេញឡើងវិញ (refill) នឹងស្តារចំនួនលុយកាសទៅ ១,០០០ កាក់ លុះត្រាតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងមានចំនួនកាក់ពេញលេញតិចជាង ១០។ វាត្រូវបានកំណត់ចំនួនលុយកាសនោះ មិនមែនបន្ថែម ១,០០០ កាក់ទេ ហើយរក្សាផ្នែកខ្លីដែលបានបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញ (Reloading) មិនធ្វើឱ្យកាត់ប្រាក់កក់ (wallet) បំពេញឡើងវិញស្វ័យប្រវត្តិទេ។
អានច្បាប់នៃការរៀបចំ (permutation) និងសាកល្បងការបង្ហាញឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ