डोमेन नाम, बैज, खोज स्निपेट या HTTPS बाहरी पहचान, कानूनी स्थिति या वाणिज्यिक न्याय स्थापित नहीं करते। इस डेमो में कोई खाता, जमा, निकासी या इनाम उपलब्ध नहीं है।
वैकल्पिक खेल और व्यक्तिगत समय सीमाएँ
भागीदारी वैकल्पिक है और कोई नकद इनाम नहीं है। आप एक राउंड समाप्त कर सकते हैं और दूसरा अस्वीकार कर सकते हैं। एक व्यक्तिगत समय सीमा चार-खींचने की संभावनाओं को नहीं बदलती। पहले के नुकसान से अगली टिकट के अवसर नहीं बढ़ते।
यह गाइड कोई क्लिनिकल निदान, विश्वव्यास कानूनी आयु या सत्यापित बाहरी स्व-बहिष्कार सेवा प्रदान नहीं करती। यदि खेल दैनिक जीवन में बाधा डालता है, तो योग्य स्थानीय सहायता उचित हो सकती है। डेमो किसी पहचाने गए वाणिज्यिक उत्पाद के लिए तैयारी नहीं है।
कैप्चर किए गए राउंड और एक सीमित ऑटो कतार
शुरू करने से पहले स्टेक 10, 20, 50 या 100 और पावर 1, 2 या 3 चुनें। स्पिन दोनों को कैप्चर करता है और एक बार में स्टेक कट करता है। राउंड सक्रिय रहने के दौरान स्टेक, पावर और रिफिल नियंत्रण लॉक हो जाते हैं।
ऑटो शुरू होने की अधिकतम संख्या दस लगातार सेटल हुए राउंड्स तक है और यदि स्टेक कवर नहीं किया जा सकता है तो यह जल्दी रुक जाता है। स्टॉप भविष्य के ऑटो-स्टार्ट को रोकता है, लेकिन सक्रिय स्पिन को रद्द नहीं करता। कैशआउट की सुविधा नहीं है। ध्वनि वैकल्पिक है; कम गति वाले प्रदर्शन में विलंबता कम हो जाती है, लेकिन सैंपलिंग या भुगतान में कोई बदलाव नहीं आता।
मुफ्त वर्चुअल बैलेंस और मैनुअल रिस्टोरेशन
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के हैं, जिनकी कोई मौद्रिक कीमत या पुरस्कार नहीं हैं। सेटल हुए बैलेंस और अंशिक भुगतान (fractional payout) की जानकारी, जब उपलब्ध हो, ब्राउज़र localStorage में संग्रहीत की जाती है। पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं और शेष अंश को बाद के सेटलमेंट के लिए रखा जाता है।
केवल तभी जब सिस्टम आइडल हो और बैलेंस 10 पूर्ण सिक्कों से कम हो, तभी रिफिल बटन बैलेंस को 1,000 पर सेट कर सकता है। यह 1,000 जोड़ने के बजाय बैलेंस को सेट करता है और अंशिक कैरी (fractional carry) को बनाए रखता है। पेज को रीलोड करने पर वॉलेट स्वचालित रूप से रिफिल नहीं होता।
अधूरा स्पइन पुनर्प्राप्त नहीं होता
पेंडिंग फोर-नंबर रिजल्ट और सक्रिय राउंड रिज्यूम के लिए सेव नहीं किए जाते। स्पिन के दौरान पेज को रीलोड करने या छोड़ने पर वह राउंड पुनर्प्राप्त नहीं होता और कैप्चर किया गया स्टेक रिफंड नहीं होता। पहले से सेव किया गया बैलेंस और अंशिक कैरी बना रह सकता है।
साइट स्टोरेज को क्लियर करने से लोकल वॉलेट हट सकता है। कैशे फाइल्स को क्लियर करना एक अलग क्रिया है। यह लोकल डेमो वॉलेट एक कस्टमर अकाउंट नहीं है जो डिवाइस के बीच सिंक होता है।
प्रत्येक पावर वाले इनाम को अलग-अलग नॉर्मलाइज़ करें
सभी 720 क्रमचय समान रूप से संभावित हैं। प्राथमिक पुरस्कार 0, 1, 2, 3, 4, 5 क्रमशः 1, 75, 80, 180, 144, 240 बार आते हैं। घात 1, 2, 3 के लिए प्राथमिक^घात के माध्य 2551/720, 10319/720 और 44791/720 हैं।
कुल गुणक 0.96×प्राथमिक^घात/E(प्राथमिक^घात) है। हर सशक्त पुरस्कार का माध्य है, माध्य की घात नहीं। प्रत्येक पूर्व-चयनित घात के लिए कौशल या इष्टतम-खेल की धारणा के बिना ठीक 96% अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। कुल में मूल स्टेक शामिल है। शून्य पुरस्कार शून्य लौटाता है; एक व्यक्तिगत सकारात्मक पुरस्कार स्टेक से कम भी लौटा सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
पुरस्कार की गणना कैसे की जाती है?
छह भिन्न प्रतीकों 1–6 को समान रूप से मिलाएं। स्थिति i उस प्रतीक से मैप होती है जो उस स्थिति पर प्रदर्शित होती है। शुरुआती स्थिति पर वापस आने तक इन मैपिंग्स का पालन करें, फिर अगली अवांछित स्थिति से जारी रखें। यह संपूर्ण क्रमचय को असंयुक्त चक्रों में विभाजित करता है। प्राथमिक पुरस्कार सभी चक्र लंबाई के लघुत्तम समापवर्त्य (LCM) माइनस वन है: क्रमचय का क्रम माइनस वन। यह न तो प्रतीक मिलानों की गिनती करता है और न ही चक्र लंबाइयों के योग की। संपूर्ण मूल क्रमचय और प्रत्येक चक्र प्रदर्शित किए जाते हैं।
सटीक रिटर्न क्या हैं?
सभी 720 क्रमचय समान रूप से संभावित हैं। प्राथमिक पुरस्कार 0, 1, 2, 3, 4, 5 क्रमशः 1, 75, 80, 180, 144, 240 बार आते हैं। घात 1, 2, 3 के लिए प्राथमिक^घात के माध्य 2551/720, 10319/720 और 44791/720 हैं। कुल गुणक 0.96×प्राथमिक^घात/E(प्राथमिक^घात) है। हर सशक्त पुरस्कार का माध्य है, माध्य की घात नहीं। प्रत्येक पूर्व-चयनित घात के लिए कौशल या इष्टतम-खेल की धारणा के बिना ठीक 96% अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। कुल में मूल स्टेक शामिल है। शून्य पुरस्कार शून्य लौटाता है; एक व्यक्तिगत सकारात्मक पुरस्कार स्टेक से कम भी लौटा सकता है।
क्या विभिन्न चक्रों में समान पुरस्कार हो सकते हैं?
प्रदर्शित क्रमचय 1,2,3,4,5,6 की छह चक्र लंबाई 1 के हैं और पुरस्कार 0 है। क्रमचय 2,1,3,4,5,6 की चक्र लंबाई 2,1,1,1,1 है और पुरस्कार 1 है। क्रमचय 2,3,1,5,4,6 की चक्र लंबाई 3,2,1 है; उनका लघुत्तम समापवर्त्य 6 है और पुरस्कार 5 है। क्रमचय 2,3,4,5,6,1 एक 6-चक्र है और इसका पुरस्कार भी 5 है। विभिन्न चक्र संरचनाओं का समान क्रम हो सकता है।
ऑटो और स्टॉप कैसे काम करते हैं?
शुरू करने से पहले स्टेक 10, 20, 50 या 100 और पावर 1, 2 या 3 चुनें। स्पिन दोनों को कैप्चर करता है और स्टेक काटता है। स्टेक, पावर और रिफिल नियंत्रण तब तक लॉक रहते हैं जब तक राउंड सक्रिय होता है। ऑटो अधिकतम दस लगातार सेटल हुए राउंड शुरू करता है और यदि स्टेक कवर नहीं किया जा सकता है तो जल्दी बंद हो जाता है। स्टॉप भविष्य के स्पिन शुरू होने से रोकता है बिना सक्रिय स्पिन को रद्द किए। कैशआउट की सुविधा नहीं है। ध्वनि वैकल्पिक है; कम गति से प्रदर्शन विलंब कम हो जाता है, नमूनाकरण या भुगतान नहीं बदलता।
क्रमचय नियम पढ़ें और मूल फ्री डेमो आज़माएं। फ्री डेमो खेलें