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छह-प्रतीकों वाले परम्यूटेशन क्लॉक के सटीक नियम

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डोमेन नाम, बैज, खोज स्निपेट या HTTPS बाहरी पहचान, कानूनी स्थिति या व्यावसायिक न्यायसंगतता को स्थापित नहीं करते हैं। इस डेमो में कोई खाता, जमा, निकासी या पुरस्कार उपलब्ध नहीं है।

छह प्रतीक एक परम्यूटेशन परिभाषित करते हैं

छह अलग-अलग प्रतीकों 1–6 को समान रूप से शफल करें। स्थिति i उस प्रतीक से मैप होती है जो उस स्थिति पर प्रदर्शित होती है। शुरुआती स्थिति पर वापस आने तक इन मैपिंग्स का पालन करें, फिर अगली अपढ़ी गई स्थिति से जारी रखें। इससे संपूर्ण परम्यूटेशन असंयुक्त चक्रों में विघटित हो जाता है।

कच्चा इनाम सभी चक्र लंबाई के लघुत्तम समापवर्त्य (LCM) में से एक घटाकर प्राप्त होता है: परम्यूटेशन का क्रम माइनस एक। यह न तो प्रतीक मिलान को गिनता है और न ही चक्र लंबाई के योग को। संपूर्ण मूल परम्यूटेशन और प्रत्येक चक्र प्रदर्शित किए जाते हैं।

प्रत्येक शक्तिशाली इनाम को अलग-अलग सामान्य करें

सभी 720 क्रमचय समान रूप से संभावित हैं। प्राकृतिक पुरस्कार 0, 1, 2, 3, 4, 5 क्रमशः 1, 75, 80, 180, 144, 240 बार आते हैं। घात 1, 2, 3 के लिए प्राकृतिक^घात के माध्य 2551/720, 10319/720 और 44791/720 हैं।

कुल गुणक 0.96×प्राकृतिक^घात/E(प्राकृतिक^घात) है। हर सशक्त पुरस्कार का माध्य है, न कि माध्य की घात। प्रत्येक पूर्व-चयनित घात के लिए कौशल या इष्टतम खेलने की मान्यता के बिना ठीक 96% अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। कुल में मूल स्टेक शामिल है। शून्य पुरस्कार शून्य लौटाता है; एक व्यक्तिगत सकारात्मक पुरस्कार स्टेक से कम भी लौटा सकता है।

पहचान, अदला-बदली और लंबे चक्र

प्रदर्शित क्रमचय 1, 2, 3, 4, 5, 6 में लंबाई 1 के छह चक्र और पुरस्कार 0 है। क्रमचय 2, 1, 3, 4, 5, 6 में चक्र लंबाई 2, 1, 1, 1, 1 है और पुरस्कार 1 है।

क्रमचय 2, 3, 1, 5, 4, 6 में चक्र लंबाई 3, 2, 1 है; उनका लघुत्तम समापवर्त्य 6 है और पुरस्कार 5 है। क्रमचय 2, 3, 4, 5, 6, 1 एक 6-चक्र है और इसका पुरस्कार भी 5 है। विभिन्न चक्र संरचनाओं का समान क्रम हो सकता है।

कैप्चर किए गए राउंड और एक सीमित ऑटो कतार

शुरू करने से पहले स्टेक 10, 20, 50 या 100 और घात 1, 2 या 3 चुनें। स्पिन दोनों को कैप्चर करता है और स्टेक को एक बार काटता है। राउंड सक्रिय रहने के दौरान स्टेक, घात और रिफिल नियंत्रण लॉक हो जाते हैं।

ऑटो अधिकतम दस लगातार सेटल हुए राउंड शुरू करता है और यदि स्टेक कवर नहीं किया जा सकता है तो पहले ही रुक जाता है। स्टॉप सक्रिय स्पिन को रद्द किए बिना भविष्य के स्टार्ट को रोकता है। कैशआउट नहीं है। ध्वनि वैकल्पिक है; कम गति से प्रदर्शन विलंब को छोटा कर देता है, नमूनीकरण या भुगतान में कोई बदलाव नहीं करता।

मुफ्त आभासी बैलेंस और मैन्युअल पुनर्स्थापना

प्रारंभिक शेष राशि 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों की है, जिनकी कोई नकद कीमत या पुरस्कार नहीं है। निपट शेष राशि और भिन्न पुरस्कार का carry ब्राउज़र localStorage में संग्रहीत किया जाता है, जब उपलब्ध हो। पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं और शेष भिन्न भाग बाद के निपटानों के लिए रखा जाता है।

केवल तभी जब गेम निष्क्रिय हो और 10 पूर्ण सिक्कों से कम हों, रिफिल बटन शेष राशि को 1,000 पर पुनर्स्थापित कर सकता है। यह 1,000 जोड़ने के बजाय उस शेष राशि को सेट करता है और भिन्न carry को बनाए रखता है। रीलोड करने से वॉलेट स्वचालित रूप से रिफिल नहीं होता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

पुरस्कार की गणना कैसे की जाती है?

छह भिन्न प्रतीकों 1–6 को समान रूप से शफल करें। स्थिति i उस प्रतीक से मैप होती है जो उस स्थिति पर प्रदर्शित होती है। शुरुआती स्थिति पर वापस आने तक इन मैपिंग्स का पालन करें, फिर अगली अपठित स्थिति से जारी रखें। यह पूरी परम्यूटेशन को असंयुक्त चक्रों में विभाजित करता है। कच्चा पुरस्कार सभी चक्र लंबाई के लघुत्तम समापवर्त्य (LCM) माइनस एक है: परम्यूटेशन ऑर्डर माइनस एक। यह न तो प्रतीक मैचों की गिनती करता है और न ही चक्र लंबाई के योग की। पूर्ण मूल परम्यूटेशन और प्रत्येक चक्र प्रदर्शित किए जाते हैं।

वापसी सटीक रूप से क्या है?

सभी 720 परम्यूटेशन समान रूप से संभावित हैं। कच्चे पुरस्कार 0,1,2,3,4,5 क्रमशः 1,75,80,180,144,240 बार होते हैं। पावर 1,2,3 के लिए कच्चे^पावर के माध्य मान 2551/720,10319/720 और 44791/720 हैं। ब्रॉड मल्टीप्लायर 0.96×raw^power/E(raw^power) है। हर पावर्ड पुरस्कार का माध्य है, न कि माध्य की पावर। प्रत्येक पूर्व-चयनित पावर के लिए कौशल या इष्टतम-खेल मान्यता के बिना ठीक 96% अपेक्षित ब्रॉड रिटर्न होता है। ब्रॉड में मूल स्टेक शामिल है। शून्य पुरस्कार शून्य लौटाता है; एक व्यक्तिगत सकारात्मक पुरस्कार स्टेक से कम लौटा सकता है।

क्या अलग-अलग चक्रों के समान पुरस्कार हो सकते हैं?

प्रदर्शित क्रमचय 1,2,3,4,5,6 की छह चक्र लंबाई 1 हैं और पुरस्कार 0 है। क्रमचय 2,1,3,4,5,6 की चक्र लंबाई 2,1,1,1,1 है और पुरस्कार 1 है। क्रमचय 2,3,1,5,4,6 की चक्र लंबाई 3,2,1 है; उनका लघुत्तम समापवर्त्य 6 है और पुरस्कार 5 है। क्रमचय 2,3,4,5,6,1 एक 6-चक्र है और इसका पुरस्कार भी 5 है। विभिन्न चक्र संरचनाओं का समान क्रम हो सकता है।

ऑटो और स्टॉप कैसे काम करते हैं?

शुरू करने से पहले स्टेक 10, 20, 50 या 100 और पावर 1, 2 या 3 चुनें। स्पिन दोनों को कैप्चर करता है और स्टेक काटा जाता है। जब राउंड सक्रिय होता है तो स्टेक, पावर और रिफिल नियंत्रण लॉक हो जाते हैं। ऑटो अधिकतम दस लगातार सेटल हुए राउंड तक शुरू होता है और यदि स्टेक कवर नहीं किया जा सकता है तो जल्दी बंद हो जाता है। स्टॉप सक्रिय स्पिन को रद्द किए बिना भविष्य की शुरुआत को रोकता है। कैशआउट नहीं है। ध्वनि वैकल्पिक है; कम गति से प्रदर्शन विलंब को कम कर देता है लेकिन सैंपलिंग या भुगतान नहीं बदलता।

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