Leitfaden

Exakte Regeln für die Permutationsuhr mit sechs Symbolen

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Die offizielle Website von 245bet. 245bet ist ein Suchbegriff und kein verifizierter Hinweis auf einen Anbieter, eine App, eine Lizenz oder einen Finanzdienst. Dieser Leitfaden enthält die Original-Demo der Permutationsuhr. Ihre Regeln und Berechnungen beziehen sich ausschließlich auf diese Demo.

Übereinstimmende Domainnamen, Abzeichen, Suchschnipsel oder HTTPS begründen nicht die Identität, den Rechtsstatus oder die kommerzielle Fairness außerhalb dieses Kontexts. In dieser Demo sind kein Konto, keine Einzahlung, keine Auszahlung und kein Preis verfügbar.

Sechs Symbole definieren eine Permutation

Verschieben Sie sechs verschiedene Symbole 1–6 zufällig. Position i ordnet dem Symbol zu, das an dieser Position angezeigt wird. Folgen Sie diesen Zuordnungen, bis Sie wieder zur Startposition zurückkehren, und fahren Sie dann mit der nächsten noch nicht besuchten Position fort. Dies zerlegt die gesamte Permutation in disjunkte Zyklen.

Die Rohbelohnung ist das kleinste gemeinsame Vielfache aller Zyklenlängen minus eins: die Permutationsordnung minus eins. Sie zählt weder Symbolübereinstimmungen noch die Summe der Zyklenlängen. Die vollständige ursprüngliche Permutation und jeder einzelne Zykel werden angezeigt.

Jede belohnte Kraft separat normieren

Alle 720 Permutationen sind gleich wahrscheinlich. Die Rohgewinne 0, 1, 2, 3, 4, 5 treten jeweils 1, 75, 80, 180, 144, 240 Mal auf. Für die Potenzen 1, 2, 3 betragen die Mittelwerte von Roh^Potenz 2551/720, 10319/720 und 44791/720.

Der Bruttomultiplikator beträgt 0,96 × Roh^Potenz / E(Roh^Potenz). Der Nenner ist der Mittelwert des potenzierten Gewinns, nicht die Potenz des Mittelwerts. Jeder vorab gewählte Potenzwert weist ohne Annahme von Geschick oder optimaler Spielweise eine erwartete Bruttoauszahlung von exakt 96 % auf. Die Bruttowertung beinhaltet den eingesetzten Einsatz. Ein Gewinn von Null führt zu einer Auszahlung von Null; ein einzelner positiver Gewinn kann weniger als der Einsatz zurückliefern.

Identität, Vertauschungen und längere Zyklen

Die angezeigte Permutation 1, 2, 3, 4, 5, 6 weist sechs Zyklen der Länge 1 auf und erzielt einen Gewinn von 0. Die Permutation 2, 1, 3, 4, 5, 6 hat Zyklenlängen von 2, 1, 1, 1, 1 und erzielt einen Gewinn von 1.

Die Permutation 2, 3, 1, 5, 4, 6 hat Zyklenlängen von 3, 2, 1; ihr kleinstes gemeinsames Vielfaches beträgt 6 und der Gewinn liegt bei 5. Die Permutation 2, 3, 4, 5, 6, 1 bildet einen einzigen 6-Zyklus und erzielt ebenfalls einen Gewinn von 5. Unterschiedliche Zyklusstrukturen können dieselbe Ordnung aufweisen.

Eingefangene Runden und eine begrenzte Auto-Warteschlange

Wählen Sie vor dem Start einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 sowie eine Potenz von 1, 2 oder 3. Der Drehvorgang erfasst beide Werte und zieht den Einsatz einmal ab. Die Einstellungen für Einsatz, Potenz und Nachfüllen sind gesperrt, solange die Runde aktiv ist.

Der Auto-Modus startet höchstens zehn aufeinanderfolgende, feststehende Runden und endet früher, wenn der Einsatz nicht gedeckt werden kann. Die Stopp-Funktion verhindert neue Starts, ohne den aktuellen Drehvorgang abzubrechen. Eine Auszahlung ist nicht möglich. Der Ton ist optional; reduzierte Bewegung verkürzt die Anzeigeverzögerung, ohne Sampling oder Auszahlung zu verändern.

Kostenloser virtueller Kontostand und manuelle Wiederherstellung

Das Startguthaben beträgt 1.000 kostenlose virtuelle Münzen ohne Geldwert oder Preisgewinne. Der festgeschriebene Saldo und der gebrochene Restbetrag werden im Browser-LocalStorage gespeichert, sofern verfügbar. Ganze Münzen werden gutgeschrieben, der verbleibende Bruchteil wird für spätere Auszahlungen zurückbehalten.

Die Auffüll-Schaltstelle kann das Guthaben nur dann auf 1.000 zurücksetzen, wenn Sie inaktiv sind und weniger als 10 ganze Münzen besitzen. Dabei wird der Saldo auf diesen Wert gesetzt, anstatt 1.000 hinzuzufügen, und der gebrochene Restbetrag bleibt erhalten. Ein Neuladen der Seite führt nicht automatisch zu einer Auffüllung des Guthabens.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird die Belohnung berechnet?

Sechs verschiedene Symbole (1–6) werden gleichmäßig gemischt. Position i entspricht dem Symbol, das an dieser Position angezeigt wird. Diese Zuordnung wird solange verfolgt, bis die Startposition wieder erreicht ist; anschließend wird mit der nächsten noch nicht besuchten Position fortgefahren. Dadurch zerfällt die gesamte Permutation in disjunkte Zyklen. Die rohe Belohnung entspricht dem kleinsten gemeinsamen Vielfachen aller Zykllängen minus eins (also der Permutationsordnung minus eins). Sie basiert weder auf übereinstimmenden Symbolen noch auf der Summe der Zykllängen. Die ursprüngliche Permutation und alle Zyklen werden angezeigt.

Wie hoch sind die genauen Auszahlungen?

Alle 720 Permutationen sind gleich wahrscheinlich. Rohe Belohnungen von 0, 1, 2, 3, 4 und 5 treten jeweils 1, 75, 80, 180, 144 bzw. 240 Mal auf. Für die Potenzen 1, 2 und 3 betragen die Mittelwerte von (rohe Belohnung)^Potenz 2551/720, 10319/720 und 44791/720. Der Bruttomultiplikator beträgt 0,96 × (rohe Belohnung)^Potenz / E((rohe Belohnung)^Potenz). Der Nenner ist der Mittelwert der potenzierten Belohnung, nicht die Potenz des Mittelwerts. Jede vorab festgelegte Potenz weist eine erwartete Bruttoauszahlung von exakt 96 % auf, ohne Annahme von Geschick oder optimaler Spielweise. Die Bruttowertung beinhaltet den ursprünglichen Einsatz. Eine Belohnung von Null führt zu einer Auszahlung von Null; eine einzelne positive Belohnung kann weniger als den Einsatz zurückliefern.

Können verschiedene Zyklen die gleiche Belohnung aufweisen?

Die angezeigte Permutation 1,2,3,4,5,6 hat sechs Zyklen der Länge 1 und eine Belohnung von 0. Die Permutation 2,1,3,4,5,6 hat Zyklenlängen 2,1,1,1,1 und eine Belohnung von 1. Die Permutation 2,3,1,5,4,6 hat Zyklenlängen 3,2,1; ihr kleinstes gemeinsames Vielfaches ist 6 und die Belohnung beträgt 5. Die Permutation 2,3,4,5,6,1 bildet einen 6-Zyklus und erzielt ebenfalls eine Belohnung von 5. Unterschiedliche Zyklusstrukturen können dieselbe Ordnung aufweisen.

Wie funktionieren Auto und Stopp?

Wählen Sie vor dem Start einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 sowie eine Stärke von 1, 2 oder 3. Der Drehvorgang erfasst beide Werte und zieht den Einsatz einmal ab. Die Einstellungen für Einsatz, Stärke und Nachfüllen sind gesperrt, solange die Runde aktiv ist. Auto startet höchstens zehn aufeinanderfolgende, feststehende Runden und beendet diese früher, wenn der Einsatz nicht gedeckt werden kann. Stopp verhindert neue Starts, ohne den aktiven Drehvorgang zu beenden. Eine Auszahlung ist nicht möglich. Der Ton ist optional; reduzierte Bewegung verkürzt die Anzeigeverzögerung, ohne Sampling oder Auszahlung zu verändern.

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