Guide

Exakta regler för Permutation Clock med sex symboler

Den officiella webbplatsen för 245bet.

Den officiella webbplatsen för 245bet. 245bet är ett söknamn och inte verifierat bevis på en operatör, app, licens eller finansiell tjänst. Denna guide innehåller den ursprungliga Permutation Clock-demoversionen. Dess regler och beräkningar beskriver endast den demo-versionen.

Att dela domännamn, märken, söksnuttar eller HTTPS innebär inte att det rör sig om en extern identitet, juridisk status eller kommersiell rättvisa. Ingen konto, insättning, uttag eller pris är tillgängligt i denna demo.

Sex symboler definierar en permutation

Blanda sex distinkta symboler 1–6 slumpmässigt. Position i avbildas på den symbol som visas på den positionen. Följ dessa avbildningar tills du återvänder till startpositionen, fortsätt sedan från nästa obesökta position. Detta uppdelar hela permutationen i disjunkta cykler.

Den råa belöningen är den minsta gemensamma multipeln av alla cykellängder minus ett: permutationens ordning minus ett. Den räknar varken symbolmatchningar eller summan av cykellängderna. Den kompletta ursprungliga permutationen och varje cykel visas.

Normalisera varje belönad belöning separat

Alla 720 permutationer är lika sannolika. Resterande utbetalningar 0, 1, 2, 3, 4, 5 förekommer 1, 75, 80, 180, 144, 240 gånger. För potenserna 1, 2, 3 är medelvärdena av rest^potens 2551/720, 10319/720 och 44791/720.

Den brutta multiplikatorn är 0,96×rest^potens/E(rest^potens). Nämnaren är medelvärdet av den upphöjda vinsten, inte potensen av medelvärdet. Varje förvald potens ger exakt 96 % förväntad bruttovinst utan antagande om färdighet eller optimal spelstrategi. Brutto inkluderar den ursprungliga insatsen. En nollvinst ger noll; en individuell positiv vinst kan ge mindre än insatsen.

Identitet, växlingar och längre cykler

Den visade permutationen 1, 2, 3, 4, 5, 6 har sex cykler av längd 1 och vinst 0. Permutationen 2, 1, 3, 4, 5, 6 har cykellängderna 2, 1, 1, 1, 1 och vinst 1.

Permutationen 2, 3, 1, 5, 4, 6 har cykellängderna 3, 2, 1; deras minsta gemensamma multipel är 6 och vinsten är 5. Permutationen 2, 3, 4, 5, 6, 1 är en 6-cykel och ger också vinst 5. Olika cykelstrukturer kan ha samma ordning.

Fångade omgångar och en begränsad Auto-kö

Välj insats 10, 20, 50 eller 100 och potens 1, 2 eller 3 innan start. Snurrningen fångar båda och drar av insatsen en gång. Insats, potens och påfyllnadskontroller låses medan omgången är aktiv.

Auto startar högst tio i följd avslutade omgångar och stoppar tidigare om insatsen inte kan täckas. Stoppar framtida starter utan att avbryta det aktiva snurrandet. Ljud är valfritt; reducerad rörelse förkortar visningsfördröjningen utan att ändra urval eller utbetalning.

Fri virtuell balans och manuell återställning

Startsaldo är 1 000 fria virtuella mynt, utan monetärt värde eller priser. Fastställt saldo och bråkdelar av utbetalning som överförs sparas i webbläsarens localStorage när det är tillgängligt. Hela mynt krediteras och den återstående bråkdelen behålls för framtida utbetalningar.

Endast när spelaren är i viloläge och har färre än 10 hela mynt kan fyll-på-knappen återställa saldot till 1 000. Den sätter saldet snarare än att lägga till 1 000 och bevarar bråkdelar som överförs. Att ladda om sidan fyller inte automatiskt på plånboken.

Vanliga frågor

Hur beräknas belöningen?

Blanda sex distinkta symboler 1–6 slumpmässigt. Position i motsvarar den symbol som visas på den positionen. Följ dessa kopplingar tills du återvänder till startpositionen, och fortsätt sedan från nästa obesökta position. Detta uppdelar hela permutationen i disjunkta cykler. Den råa belöningen är den minsta gemensamma multipeln av alla cykellängder minus ett: permutationens ordning minus ett. Den räknar varken symbolmatchningar eller summan av cykellängderna. Den kompletta ursprungliga permutationen och varje cykel visas.

Vilka är de exakta utbetalningarna?

Alla 720 permutationer är lika sannolika. Råa belöningar på 0, 1, 2, 3, 4 och 5 förekommer 1, 75, 80, 180, 144 respektive 240 gånger. För potenserna 1, 2 och 3 är medelvärdena av raw^power 2551/720, 10319/720 och 44791/720. Den brutta multiplikatorn är 0,96×raw^power/E(raw^power). Nämnaren är medelvärdet av den upphöjda belöningen, inte potensen av medelvärdet. Varje förutbestämd potens har exakt 96 % förväntad bruttovinst utan antagande om färdighet eller optimal spelstrategi. Bruttovinsten inkluderar den ursprungliga insatsen. En belöning på noll ger noll; en individuell positiv belöning kan ge mindre än insatsen.

Kan olika cykler ha samma belöning?

Den visade permutationen 1,2,3,4,5,6 har sex cykler av längd 1 och belöning 0. Permutationen 2,1,3,4,5,6 har cykellängderna 2,1,1,1,1 och belöning 1. Permutationen 2,3,1,5,4,6 har cykellängderna 3,2,1; deras minsta gemensamma multipel är 6 och belöningen är 5. Permutationen 2,3,4,5,6,1 är en 6-cykel och ger också belöning 5. Olika cykelstrukturer kan ha samma ordning.

Hur fungerar Auto och Stop?

Välj insats 10, 20, 50 eller 100 och kraft 1, 2 eller 3 innan du startar. Snurren registrerar båda och drar av insatsen en gång. Insats, kraft och påfyllnadskontroller låses medan omgången är aktiv. Auto startar högst tio i följd och stoppar tidigare om insatsen inte täcks. Stop förhindrar nya start utan att avbryta den pågående snurren. Det finns ingen utbetalning. Ljud är valfritt; reducerad rörelse förkortar visningsfördröjningen utan att påverka stickprov eller utbetalning.

Läs permutationreglerna och testa den ursprungliga gratisdemoen. Spela det gratis demot