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六個符號定義一個排列
將六個不同的符號 1–6 均勻洗牌。位置 i 對應顯示於該位置的符號。沿著這些映射關係追蹤,直到回到起始位置,然後從下一個未訪問的位置繼續。這會將整個排列分解為不相交的循環。
原始獎勵為所有循環長度的最小公倍數減一:即排列階數減一。它不計算符號匹配次數,也不計算循環長度的總和。完整的原始排列以及每個循環都會顯示出來。
分別標準化每個帶有權重的獎勵
所有 720 種排列的機率均等。原始獎勵 0、1、2、3、4、5 分別出現 1、75、80、180、144、240 次。對於指數 1、2、3,原始獎勵的指數次方的平均值分別為 2551/720、10319/720 和 44791/720。
總倍率為 0.96×原始獎勵^指數 / E(原始獎勵^指數)。分母是獎勵指數次方的平均值,而非平均值的指數次方。每個預先設定的指數,在沒有技巧或最佳化操作假設的情況下,其預期總回報率均為 96%。總回報包含原始本金。若獎勵為零,則回報亦為零;個別的正數獎勵可能低於本金。
恒等排列、交換與更長的循環
所示的排列 1,2,3,4,5,6 包含六個長度為 1 的循環,獎勵為 0。排列 2,1,3,4,5,6 的循環長度為 2,1,1,1,1,獎勵為 1。
排列 2,3,1,5,4,6 的循環長度為 3,2,1;它們的最小公倍數為 6,獎勵為 5。排列 2,3,4,5,6,1 為單一 6-循環,獎勵同樣為 5。不同的循環結構可能具有相同的循環階數。
已記錄的回合與受限的自動佇列
在開始前,請選擇本金 10、20、50 或 100,以及指數 1、2 或 3。每次旋轉會同時記錄本金與指數,並扣除一次本金。在回合進行期間,本金、指數與補給控制項將被鎖定。
自動模式最多連續執行十個已結算的回合;若本金不足以支付,則會提前停止。停止功能可防止未來啟動新的自動回合,但不會取消正在進行的旋轉。音效為選配;減少動畫可縮短顯示延遲,但不影響抽樣或派彩。
免費虛擬餘額與手動還原
初始餘額為 1,000 枚免費虛擬硬幣,無實際貨幣價值或獎金。結算餘額及小數部分餘額在可用時會儲存於瀏覽器的 localStorage 中。整數硬幣會入帳,剩餘的小數部分則保留供後續結算使用。
僅當處於閒置狀態且整數硬幣少於 10 枚時,「補給」按鈕才能將餘額恢復至 1,000。此操作會將餘額設定為該數值,而非加上 1,000,並保留小數部分餘額。重新載入頁面不會自動補滿錢包。
常見問題
獎勵是如何計算的?
將六個不同的符號 1–6 進行隨機洗牌。位置 i 對應顯示該位置的符號。依照這些對應關係持續操作,直到回到起始位置,然後從下一個未訪問的位置繼續。這會將整個排列分解為不相交的循環。原始獎勵為所有循環長度的最小公倍數減一:即排列階數減一。它不計算符號匹配次數,也不計算循環長度的總和。完整的原始排列及每個循環都會顯示出來。
確切的回報率為何?
所有 720 種排列出現的機率均等。原始獎勵 0、1、2、3、4、5 分別出現 1、75、80、180、144、240 次。對於 1、2、3 次方,原始獎勵的次方平均值分別為 2551/720、10319/720 和 44791/720。總倍率為 0.96×原始獎勵^次方 / E(原始獎勵^次方)。分母是獎勵次方的平均值,而非平均值的次方。每個預先選定的次方,在不考慮技巧或最佳玩法的前提下,預期總回報率恰好為 96%。總回報包含原始投注額。若獎勵為零,則回報為零;個別的正數獎勵可能低於投注額。
不同的循環會有相同的獎勵嗎?
顯示的排列 1,2,3,4,5,6 有六個長度為 1 的循環,獎勵為 0。排列 2,1,3,4,5,6 的循環長度為 2,1,1,1,1,獎勵為 1。排列 2,3,1,5,4,6 的循環長度為 3,2,1;它們的最小公倍數為 6,獎勵為 5。排列 2,3,4,5,6,1 是一個 6 循環,獎勵同樣為 5。不同的循環結構可能具有相同的階。
自動和停止功能如何運作?
開始前請選擇下注額 10、20、50 或 100,以及倍數 1、2 或 3。旋轉會同時抓取這兩項設定並扣除一次下注額。在回合進行期間,下注額、倍數和補給控制選項將被鎖定。自動模式最多連續進行十個已結算的回合,若餘額不足以支付下注額則會提前停止。停止功能可防止未來開始新的回合,但不會取消當前的旋轉。音效為可選設定;減少動畫可縮短顯示延遲,但不影響抽樣或派彩。
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