Penamaan domain, lencana, petikan carian atau HTTPS tidak menubuhkan identiti luar, status undang-undang atau keadilan komersial. Tiada akaun, deposit, pengeluaran atau hadiah yang tersedia dalam demo ini.
Enam simbol menentukan satu permutasi
Acakkan secara seragam enam simbol berbeza 1–6. Kedudukan i memetakan kepada simbol yang dipaparkan pada kedudukan tersebut. Ikuti pemetaan ini sehingga kembali ke kedudukan permulaan, kemudian teruskan dari kedudukan seterusnya yang belum dikunjungi. Ini menguraikan keseluruhan permutasi kepada kitaran yang saling bebas.
Ganjaran mentah ialah gandaan sepunya terkecil bagi semua panjang kitaran tolak satu: tertib permutasi tolak satu. Ia tidak mengira padanan simbol atau jumlah panjang kitaran. Permutasi asal lengkap dan setiap kitaran dipaparkan.
Normalisasikan setiap ganjaran berkuasa secara berasingan
Semua 720 susunan mempunyai kebarangkalian yang sama. Ganjaran mentah 0, 1, 2, 3, 4, 5 muncul masing-masing sebanyak 1, 75, 80, 180, 144, 240 kali. Bagi kuasa 1, 2, 3, min bagi ganjaran mentah^power ialah 2551/720, 10319/720 dan 44791/720.
Pendarab kasar ialah 0.96×raw^power/E(raw^power). Penyebutnya ialah min bagi ganjaran yang dikuasakan, bukan kuasa bagi min. Setiap kuasa yang dipilih tepat mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 96% tanpa andaian kemahiran atau permainan optimum. Kasar termasuklah modal asal. Ganjaran sifar memulangkan sifar; ganjaran positif individu mungkin memulangkan kurang daripada modal.
Identiti, pertukaran dan kitaran lebih panjang
Susunan yang dipaparkan 1, 2, 3, 4, 5, 6 mempunyai enam kitaran dengan panjang 1 dan ganjaran 0. Susunan 2, 1, 3, 4, 5, 6 mempunyai panjang kitaran 2, 1, 1, 1, 1 dan ganjaran 1.
Susunan 2, 3, 1, 5, 4, 6 mempunyai panjang kitaran 3, 2, 1; gandaan sepunya terkecilnya ialah 6 dan ganjarannya ialah 5. Susunan 2, 3, 4, 5, 6, 1 ialah satu kitaran 6-cycle dan juga memulangkan 5. Struktur kitaran yang berbeza boleh mempunyai tertib yang sama.
Pusingan yang ditangkap dan giliran Auto yang terhad
Pilih modal 10, 20, 50 atau 100 dan kuasa 1, 2 atau 3 sebelum memulakan. Putaran menangkap kedua-dua dan menolak modal sekali. Kawalan modal, kuasa dan pengisian semula dikunci semasa pusingan aktif.
Auto memulakan paling banyak sepuluh pusingan berturutan yang telah diselesaikan dan berhenti lebih awal jika modal tidak dapat ditanggung. Henti menghalang permulaan masa depan tanpa membatalkan putaran aktif. Bunyi adalah pilihan; pengurangan gerakan memendekkan kelewatan paparan tanpa mengubah pensampelan atau pembayaran.
Baki maya percuma dan pemulihan manual
Baki awal ialah 1,000 syiling maya percuma yang tidak mempunyai nilai wang atau hadiah. Baki yang telah diselesaikan dan bahagian pecahan yang dibawa disimpan dalam localStorage pelayar apabila tersedia. Syiling bulat dikreditkan dan baki pecahan dikekalkan untuk penyelesaian kemudian.
Tombol pengisian semula hanya boleh memulihkan baki kepada 1,000 semasa keadaan tidak aktif dan apabila baki kurang daripada 10 syiling bulat. Ia menetapkan baki tersebut dan bukannya menambah 1,000 serta mengekalkan baki pecahan. Memuat semula tidak akan mengisi semula dompet secara automatik.
Soalan lazim
Bagaimana ganjaran dikira?
Enam simbol berbeza 1–6 dikocok secara seragam. Kedudukan i dipetakan kepada simbol yang dipaparkan pada kedudukan tersebut. Ikuti pemetaan ini sehingga kembali ke kedudukan permulaan, kemudian teruskan dari kedudukan seterusnya yang belum dikunjungi. Ini menguraikan keseluruhan permutasi kepada kitaran berseleras. Ganjaran mentah ialah gandaan sepunya terkecil bagi semua panjang kitaran tolak satu: tertib permutasi tolak satu. Ia tidak mengira sama ada simbol sepadan atau jumlah panjang kitaran. Permutasi asal lengkap dan setiap kitaran dipaparkan.
Apakah pulangan tepat?
Kesemua 720 permutasi mempunyai kebarangkalian yang sama. Ganjaran mentah 0,1,2,3,4,5 berlaku sebanyak 1,75,80,180,144,240 kali. Bagi kuasa 1,2,3, min bagi kuasa^mentah ialah 2551/720,10319/720 dan44791/720. Pendarab kasar ialah 0.96×kuasa^mentah/E(kuasa^mentah). Penyebut ialah min bagi ganjaran yang dikuasakan, bukan kuasa bagi min. Setiap kuasa yang telah dipilih tepat mempunyai pulangan kasar jangkaan 96% tanpa andaian kemahiran atau permainan optimum. Kasar termasuk taruhan asal. Ganjaran sifar memulangkan sifar; ganjaran positif individu mungkin memulangkan kurang daripada taruhan.
Boleh kitaran berbeza mempunyai ganjaran yang sama?
Permutasi yang dipaparkan 1,2,3,4,5,6 mempunyai enam kitaran dengan panjang 1 dan ganjaran 0. Permutasi 2,1,3,4,5,6 mempunyai panjang kitaran 2,1,1,1,1 dan ganjaran 1. Permutasi 2,3,1,5,4,6 mempunyai panjang kitaran 3,2,1; gandaan sepunya terkecilnya ialah 6 dan ganjarannya ialah 5. Permutasi 2,3,4,5,6,1 ialah satu kitaran 6 dan juga memberikan ganjaran 5. Struktur kitaran yang berbeza boleh mempunyai tertib yang sama.
Bagaimana Auto dan Stop berfungsi?
Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 dan kuasa 1, 2 atau 3 sebelum memulakan. Putaran menangkap kedua-dua nilai dan menolak taruhan sekali. Kawalan taruhan, kuasa dan pengisian semula dikunci semasa pusingan aktif. Auto memulakan paling banyak sepuluh pusingan berturut-turut yang telah diselesaikan dan berhenti lebih awal jika taruhan tidak dapat ditanggung. Stop menghalang permulaan seterusnya tanpa membatalkan putaran aktif. Tiada pengeluaran tunai. Bunyi adalah pilihan; pengurangan gerakan memendekkan kelewatan paparan tanpa mengubah pensampelan atau pembayaran.
Baca peraturan permutasi dan cuba demo percuma asal. Mainkan demo percuma