ডোমেইন নেম, ব্যাজ, সার্চ স্নিপেট বা HTTPS মিলে বাইরের পরিচয়, আইনি অবস্থা বা বাণিজ্যিক ন্যায়বিচার প্রতিষ্ঠা করে না। এই ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট, জমা, উত্তোলন বা পুরস্কার পাওয়া যায় না।
ছয়টি প্রতীক একটি পারমিউটেশন নির্ধারণ করে
ছয়টি ভিন্ন প্রতীক ১-৬ সমান সম্ভাবনায় এলোমেলো করুন। অবস্থান i সেই অবস্থানে প্রদর্শিত প্রতীকে ম্যাপ করে। শুরু করার অবস্থানে ফিরে আসা পর্যন্ত এই ম্যাপিং অনুসরণ করুন, তারপর পরবর্তী অদৃষ্ট অবস্থান থেকে চালিয়ে যান। এতে পুরো পারমিউটেশনটি বিচ্ছিন্ন চক্রে বিভক্ত হয়।
কাঁচা পুরস্কার হলো সকল চক্রের দৈর্ঘ্যের লঘিষ্ঠ সমবর্ধক থেকে এক বিয়োগ: পারমিউটেশনের ক্রম থেকে এক বিয়োগ। এটি প্রতীকের মিল বা চক্রের দৈর্ঘ্যের যোগফল গণনা করে না। সম্পূর্ণ মূল পারমিউটেশন এবং প্রতিটি চক্র প্রদর্শিত হয়।
প্রতিটি শক্তিশালীকৃত পুরস্কার আলাদাভাবে স্বাভাবিক করুন
সব ৭২০টি বিন্যাস সম্ভাব্য। প্রাথমিক পুরস্কার ০,১,২,৩,৪,৫ যথাক্রমে ১, ৭৫, ৮০, ১৮০, ১৪৪, ২৪০ বার ঘটে। ১,২,৩ ঘাতের জন্য প্রাথমিক^ঘাত-এর গড় মান ২৫৫১/৭২০, ১০৩১৯/৭২০ এবং ৪৪৭৯১/৭২০।
মোট মাল্টিপ্লায়ার হলো ০.৯৬×(raw^power)/E(raw^power)। হর হলো ঘাতযুক্ত পুরস্কারের গড়, গড়ের ঘাত নয়। প্রতিটি পূর্বনির্ধারিত ঘাতের জন্য দক্ষতা বা সর্বোত্তম খেলার অনুমান ছাড়াই ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন রয়েছে। মোট-এ মূল স্টেক অন্তর্ভুক্ত। শূন্য পুরস্কারে শূন্য ফেরত পাওয়া যায়; একটি নির্দিষ্ট ধনাত্মক পুরস্কার স্টেকের চেয়ে কম ফেরত দিতে পারে।
পরিচয়, বিনিময় এবং দীর্ঘ চক্র
প্রদর্শিত বিন্যাস ১,২,৩,৪,৫,৬-এর ছয়টি দৈর্ঘ্য ১-এর চক্র এবং পুরস্কার ০। বিন্যাস ২,১,৩,৪,৫,৬-এর চক্রের দৈর্ঘ্য ২,১,১,১,১ এবং পুরস্কার ১।
বিন্যাস ২,৩,১,৫,৪,৬-এর চক্রের দৈর্ঘ্য ৩,২,১; এদের ল.সা.গু ৬ এবং পুরস্কার ৫। বিন্যাস ২,৩,৪,৫,৬,১ একটি ৬-চক্র এবং এটিও ৫ পুরস্কার দেয়। ভিন্ন চক্র কাঠামোর একই ক্রম থাকতে পারে।
ক্যাপচার করা রাউন্ড এবং সীমাবদ্ধ অটো কিউ
শুরু করার আগে স্টেক ১০,২০,৫০ বা ১০০ এবং ঘাত ১,২ বা ৩ নির্বাচন করুন। স্পিন উভয়ই ক্যাপচার করে এবং একবার স্টেক কাট করে। রাউন্ড সক্রিয় থাকাকালীন স্টেক, ঘাত এবং রিফিল নিয়ন্ত্রণ লক থাকে।
অটো সর্বোচ্চ দশটি পরপর সেটেল করা রাউন্ড শুরু করে এবং স্টেক কভার করা না গেলে তা আগেই থামিয়ে দেয়। স্টপ ভবিষ্যতের শুরু প্রতিরোধ করে সক্রিয় স্পিন বাতিল না করেই। ক্যাশআউট নেই। সাউন্ড ঐচ্ছিক; কম গতির নড়াচড়া ডিসপ্লে বিলম্ব কমায় কিন্তু স্যাম্পলিং বা পেমেন্টে পরিবর্তন আনে না।
ফ্রি ভার্চুয়াল ব্যালেন্স এবং ম্যানুয়াল রিস্টোরেশন
প্রাথমিক ব্যালেন্সে ১,০০০ ফ্রি ভার্চুয়াল কয়েন থাকে, যার কোনো অর্থনৈতিক মূল্য বা পুরস্কার নেই। স্থিতিশীল ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ পেমেন্টের বহনযোগ্য অংশ ব্রাউজারের localStorage-এ সংরক্ষণ করা হয় (যখন উপলব্ধ থাকে)। পূর্ণ কয়েনগুলো ক্রেডিট করা হয় এবং অবশিষ্ট ভগ্নাংশটি পরবর্তী সেটেলমেন্টের জন্য সংরক্ষণ করা হয়।
শুধুমাত্র যখন ব্যবহারকারী নিষ্ক্রিয় থাকেন এবং ১০টির কম পূর্ণ কয়েন থাকেন, তখনই রিফিল বাটন ব্যালেন্স ১,০০০-এ ফিরিয়ে আনতে পারে। এটি ব্যালেন্স যোগ করার পরিবর্তে সেট করে এবং ভগ্নাংশ বহনযোগ্য অংশ সংরক্ষণ করে। পুনরায় লোড করলে ওয়ালেট স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিফিল হয় না।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
পুরস্কার কীভাবে গণনা করা হয়?
ছয়টি ভিন্ন প্রতীক ১–৬ সমানভাবে শাফল করা হয়। অবস্থান i সেই প্রতীকের সাথে ম্যাপ করা হয় যা সেই অবস্থানে প্রদর্শিত হয়। শুরু করার অবস্থানে ফিরে আসা পর্যন্ত এই ম্যাপিং অনুসরণ করুন, এরপর পরবর্তী অদৃষ্টমূলক অবস্থান থেকে চালিয়ে যান। এতে পুরো পারমুটেশনটি বিচ্ছিন্ন চক্রগুলোতে বিভক্ত হয়। কাঁচা পুরস্কার হলো সকল চক্রের দৈর্ঘ্যের লঘিষ্ঠ সমবহু গুণিতক (LCM) বিয়োগ ১: পারমুটেশনের ক্রম বিয়োগ ১। এটি প্রতীকের মিল বা চক্রগুলোর দৈর্ঘ্যের যোগফল গণনা করে না। সম্পূর্ণ মূল পারমুটেশন এবং প্রতিটি চক্র প্রদর্শিত হয়।
নির্দিষ্ট রিটার্ন কী কী?
সকল ৭২০টি পারমুটেশন সমান সম্ভাব্য। কাঁচা পুরস্কার ০, ১, ২, ৩, ৪, ৫ যথাক্রমে ১, ৭৫, ৮০, ১৮০, ১৪৪, ২৪০ বার ঘটে। ১, ২, ৩ ঘাতের জন্য কাঁচা^ঘাত এর গড় মান যথাক্রমে ২৫৫১/৭২০, ১০৩১৯/৭২০ এবং ৪৪৭৯১/৭২০। ব্রস্ট মাল্টিপ্লায়ার হলো ০.৯৬×কাঁচা^ঘাত/E(কাঁচা^ঘাত)। হর হলো পাওয়ার করা পুরস্কারের গড়, গড়ের ঘাত নয়। প্রতিটি পূর্বনির্ধারিত ঘাতের জন্য দক্ষতা বা সর্বোত্তম খেলার ধারণা ছাড়াই ঠিক ৯৬% প্রত্যাশিত ব্রস্ট রিটার্ন থাকে। ব্রস্ট-এ মূল স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে। শূন্য পুরস্কার শূন্য ফেরত দেয়; একটি নির্দিষ্ট ধনাত্মক পুরস্কার স্টেকের চেয়ে কম ফেরত দিতে পারে।
বিভিন্ন চক্রের পুরস্কার সমান হতে পারে কি?
প্রদর্শিত বিন্যাস 1,2,3,4,5,6-এর ছয়টি চক্র রয়েছে যাদের দৈর্ঘ্য 1 এবং পুরস্কার 0। বিন্যাস 2,1,3,4,5,6-এর চক্রের দৈর্ঘ্য 2,1,1,1,1 এবং পুরস্কার 1। বিন্যাস 2,3,1,5,4,6-এর চক্রের দৈর্ঘ্য 3,2,1; এদের ল.সা.গু হলো 6 এবং পুরস্কার 5। বিন্যাস 2,3,4,5,6,1 একটি 6-চক্র এবং এটিও 5 পুরস্কার দেয়। ভিন্ন চক্র কাঠামোর একই ক্রম হতে পারে।
অটো এবং স্টপ কীভাবে কাজ করে?
শুরু করার আগে স্টেক 10, 20, 50 বা 100 এবং পাওয়ার 1, 2 বা 3 নির্বাচন করুন। স্পিন উভয়টিই গ্রহণ করে এবং একবার স্টেক কাট করে। রাউন্ড সক্রিয় থাকাকালীন স্টেক, পাওয়ার এবং রিফিল নিয়ন্ত্রণ লক থাকে। অটো সর্বোচ্চ দশটি পরপর সেটল হওয়া রাউন্ড পর্যন্ত চলে এবং স্টক কভার না হলে তা আগেই থামিয়ে দেয়। স্টপ সক্রিয় স্পিন বাতাল না করে ভবিষ্যতের যেকোনো শুরু প্রতিরোধ করে। কোনো ক্যাশআউট নেই। সাউন্ড ঐচ্ছিক; কম গতির মোশন ডিসপ্লে বিলম্ব কমায় কিন্তু স্যাম্পলিং বা পেমেন্টে পরিবর্তন আনে না।
বিন্যাসের নিয়ম পড়ুন এবং মূল ফ্রি ডেমোটি চেষ্টা করুন। ফ্রি ডেমো খেলুন