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Six symboles définissent une permutation
Mélangez uniformément six symboles distincts 1–6. La position i correspond au symbole affiché à cette position. Suivez ces correspondances jusqu'à revenir à la position de départ, puis continuez à partir de la prochaine position non visitée. Cela décompose la permutation entière en cycles disjoints.
La récompense brute est le plus petit commun multiple de toutes les longueurs de cycles moins un : l'ordre de la permutation moins un. Elle ne compte ni les correspondances de symboles ni la somme des longueurs de cycles. La permutation originale complète et chaque cycle sont affichés.
Normalisez chaque récompense amplifiée séparément
Toutes les 720 permutations sont équiprobables. Les récompenses brutes 0, 1, 2, 3, 4, 5 apparaissent respectivement 1, 75, 80, 180, 144 et 240 fois. Pour les puissances 1, 2 et 3, les moyennes des récompenses brutes élevées à cette puissance sont 2551/720, 10319/720 et 44791/720.
Le multiplicateur brut est 0,96 × raw^power / E(raw^power). Le dénominateur correspond à la moyenne des récompenses mises en puissance, et non à la puissance de la moyenne. Chaque puissance prédéfinie offre un rendement brut espacé de 96 % sans supposer de compétence ou de jeu optimal. Le calcul brut inclut la mise initiale. Une récompense nulle donne zéro ; une récompense positive individuelle peut toutefois rendre moins que la mise.
Identité, échanges et cycles plus longs
La permutation affichée 1, 2, 3, 4, 5, 6 comporte six cycles de longueur 1 et une récompense de 0. La permutation 2, 1, 3, 4, 5, 6 présente des longueurs de cycle de 2, 1, 1, 1, 1 et une récompense de 1.
La permutation 2, 3, 1, 5, 4, 6 a des longueurs de cycle de 3, 2, 1 ; leur plus petit commun multiple est 6 et la récompense est 5. La permutation 2, 3, 4, 5, 6, 1 forme un unique cycle de longueur 6 et rapporte également 5. Des structures de cycles différentes peuvent avoir le même ordre.
Tours capturés et file d'attente Auto limitée
Choisissez une mise de 10, 20, 50 ou 100 et une puissance de 1, 2 ou 3 avant de lancer. Le tour capture à la fois la mise et la puissance, et déduit la mise une seule fois. Les contrôles de mise, de puissance et de rechargement sont verrouillés tant que le tour est actif.
Le mode Auto lance au maximum dix tours consécutifs réglés et s'arrête plus tôt si la mise ne peut être couverte. L'arrêt empêche les nouveaux lancements sans annuler le tour en cours. Le son est en option ; la réduction des animations diminue le délai d'affichage sans modifier l'échantillonnage ni les gains.
Solde virtuel gratuit et restauration manuelle
Le solde initial est de 1 000 pièces virtuelles gratuites, sans valeur monétaire ni prix associés. Le solde arrêté et le report de la fraction de gain sont stockés dans le localStorage du navigateur lorsque cela est possible. Les pièces entières sont créditées et la fraction restante est conservée pour des règlements ultérieurs.
Le bouton de recharge ne restaure le solde à 1 000 que lorsque l'utilisateur est inactif et que le solde est inférieur à 10 pièces entières. Il définit ce solde plutôt que d'ajouter 1 000, et conserve le report de la fraction. Le rechargement de la page ne remplit pas automatiquement le portefeuille.
Questions fréquentes
Comment la récompense est-elle calculée ?
Mélangez uniformément six symboles distincts 1 à 6. La position i correspond au symbole affiché à cette position. Suivez ces affectations jusqu'à revenir à la position de départ, puis continuez à partir de la prochaine position non visitée. Cela décompose la permutation complète en cycles disjoints. La récompense brute est égale au plus petit commun multiple de toutes les longueurs de cycles moins un : l'ordre de la permutation moins un. Elle ne tient compte ni des correspondances de symboles, ni de la somme des longueurs des cycles. La permutation originale complète et chaque cycle sont affichés.
Quels sont les rendements exacts ?
Les 720 permutations sont également probables. Les récompenses brutes 0, 1, 2, 3, 4 et 5 se produisent respectivement 1, 75, 80, 180, 144 et 240 fois. Pour les puissances 1, 2 et 3, les moyennes de raw^power sont 2551/720, 10319/720 et 44791/720. Le multiplicateur brut est 0,96 × raw^power / E(raw^power). Le dénominateur est la moyenne de la récompense mise à la puissance, et non la puissance de la moyenne. Chaque puissance prédéterminée offre exactement un retour brut attendu de 96 % sans hypothèse de compétence ou de jeu optimal. Le brut inclut la mise initiale. Une récompense nulle retourne zéro ; une récompense positive individuelle peut retourner moins que la mise.
Différents cycles peuvent-ils avoir des récompenses identiques ?
La permutation affichée 1,2,3,4,5,6 possède six cycles de longueur 1 et une récompense de 0. La permutation 2,1,3,4,5,6 a des longueurs de cycle de 2,1,1,1,1 et une récompense de 1. La permutation 2,3,1,5,4,6 a des longueurs de cycle de 3,2,1 ; leur plus petit commun multiple est 6 et la récompense est de 5. La permutation 2,3,4,5,6,1 forme un seul cycle de longueur 6 et rapporte également 5. Différentes structures de cycles peuvent avoir le même ordre.
Comment fonctionnent Auto et Stop ?
Choisissez une mise de 10, 20, 50 ou 100 et une puissance de 1, 2 ou 3 avant de lancer. Le tour capture les deux paramètres et déduit la mise une seule fois. Les contrôles de mise, de puissance et de rechargement sont verrouillés tant que le tour est actif. Auto lance au maximum dix tours consécutifs réglés et s'arrête plus tôt si la mise ne peut pas être couverte. Stop empêche les nouveaux lancements sans annuler le tour en cours. Il n'y a pas de retrait. Le son est en option ; la réduction des animations diminue le délai d'affichage sans modifier l'échantillonnage ni les gains.
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