La corrispondenza dei nomi di dominio, dei badge, dei frammenti di ricerca o di HTTPS non stabilisce l'identità esterna, lo status legale o l'equità commerciale. In questa demo non sono disponibili account, depositi, prelievi o premi.
Sei simboli definiscono una permutazione
Mescola uniformemente sei simboli distinti 1–6. La posizione i mappa sul simbolo visualizzato in quella posizione. Segui queste mappature fino a tornare alla posizione di partenza, poi continua dalla posizione successiva non visitata. Questo scompone l'intera permutazione in cicli disgiunti.
La ricompensa grezza è il minimo comune multiplo di tutte le lunghezze dei cicli meno uno: l'ordine della permutazione meno uno. Non conta le corrispondenze di simboli né la somma delle lunghezze dei cicli. La permutazione originale completa e ogni ciclo vengono visualizzati.
Normalizza separatamente ogni ricompensa potenziata
Tutte le 720 permutazioni sono equiprobabili. Le ricompense grezze 0, 1, 2, 3, 4, 5 si verificano rispettivamente 1, 75, 80, 180, 144, 240 volte. Per le potenze 1, 2, 3, le medie delle ricompense elevate alla potenza sono 2551/720, 10319/720 e 44791/720.
Il moltiplicatore lordo è 0,96×raw^power/E(raw^power). Il denominatore è la media della ricompresa elevata alla potenza, non la potenza della media. Ogni potenza predefinita garantisce esattamente un rendimento lordo atteso del 96% senza assumere abilità o gioco ottimale. Il valore lordo include la posta iniziale. Una ricompensa pari a zero restituisce zero; una singola ricompensa positiva può restituire meno della posta.
Identità, scambi e cicli più lunghi
La permutazione visualizzata 1, 2, 3, 4, 5, 6 presenta sei cicli di lunghezza 1 e una ricompensa pari a 0. La permutazione 2, 1, 3, 4, 5, 6 ha lunghezze dei cicli 2, 1, 1, 1, 1 e una ricompensa pari a 1.
La permutazione 2, 3, 1, 5, 4, 6 ha lunghezze dei cicli 3, 2, 1; il loro minimo comune multiplo è 6 e la ricompensa è 5. La permutazione 2, 3, 4, 5, 6, 1 è un singolo ciclo di lunghezza 6 e anch'essa premia 5. Strutture cicliche diverse possono avere lo stesso ordine.
Manovre acquisite e coda Auto limitata
Scegli una posta di 10, 20, 50 o 100 e una potenza di 1, 2 o 3 prima di iniziare. Il giro acquisisce entrambi i valori e detrarre la posta una sola volta. Controlli posta, potenza e ricarica si bloccano mentre la manovra è attiva.
La modalità Auto avvia al massimo dieci manovre consecutive concluse e si interrompe prima se la posta non può essere coperta. Interrompi impedisce nuove avvie senza annullare il giro attivo. Il suono è opzionale; la riduzione delle animazioni accorcia il ritardo di visualizzazione senza alterare il campionamento o i pagamenti.
Saldo virtuale gratuito e ripristino manuale
Il saldo iniziale è di 1.000 monete virtuali gratuite, prive di valore monetario o premi. Il saldo consolidato e la parte frazionaria del payout vengono memorizzati nella localStorage del browser, ove disponibile. Le monete intere vengono accreditate, mentre la frazione residua viene conservata per i saldi successivi.
Il pulsante di ricarica può ripristinare il saldo a 1.000 solo quando il gioco è inattivo e il saldo è inferiore a 10 monite intere. Questo pulsante imposta il saldo a tale valore anziché aggiungere 1.000 monete, preservando la parte frazionaria accumulata. Il ricaricamento della pagina non ricarica automaticamente il portafoglio.
Domande frequenti
Come viene calcolata la ricompensa?
Si mescolano uniformemente sei simboli distinti (1–6). La posizione i corrisponde al simbolo visualizzato in quella posizione. Si seguono queste mappature fino a tornare alla posizione di partenza, per poi continuare dalla posizione successiva non ancora visitata. Questo processo scompone la permutazione completa in cicli disgiunti. La ricompensa lorda è pari al minimo comune multiplo di tutte le lunghezze dei cicli meno uno (l'ordine della permutazione meno uno). Non vengono conteggiati né gli abbinamenti di simboli né la somma delle lunghezze dei cicli. La permutazione originale completa e tutti i cicli vengono visualizzati.
Quali sono i rendimenti esatti?
Tutte le 720 permutazioni sono equiprobabili. Le ricompense grezze 0, 1, 2, 3, 4, 5 si verificano rispettivamente 1, 75, 80, 180, 144, 240 volte. Per le potenze 1, 2, 3, le medie di raw^power sono 2551/720, 10319/720 e 44791/720. Il moltiplicatore lordo è 0,96 × raw^power / E(raw^power). Il denominatore è la media della ricompensa elevata alla potenza, non la potenza della media. Ogni potenza predefinita garantisce un rendimento lordo atteso esattamente del 96%, senza assumere abilità o una strategia di gioco ottimale. Il lordo include la puntata iniziale. Una ricompensa pari a zero restituisce zero; una ricompensa positiva individuale può restituire meno della puntata.
È possibile che cicli diversi abbiano ricompense uguali?
La permutazione visualizzata 1,2,3,4,5,6 presenta sei cicli di lunghezza 1 e un premio di 0. La permutazione 2,1,3,4,5,6 ha lunghezze dei cicli 2,1,1,1,1 e un premio di 1. La permutazione 2,3,1,5,4,6 ha lunghezze dei cicli 3,2,1; il loro minimo comune multiplo è 6 e il premio è 5. La permutazione 2,3,4,5,6,1 costituisce un singolo ciclo di lunghezza 6 e offre anch'essa un premio di 5. Strutture cicliche diverse possono avere lo stesso ordine.
Come funzionano Auto e Stop?
Scegli una puntata di 10, 20, 50 o 100 e una potenza di 1, 2 o 3 prima di iniziare. Il giro registra entrambi i valori e detrarre la puntata una sola volta. Puntata, potenza e controlli di ricarica si bloccano mentre la mano è attiva. Auto avvia al massimo dieci giri consecutivi assestati e si ferma prima se la puntata non può essere coperta. Stop impedisce nuovi avvi senza annullare il giro in corso. Non esiste il prelievo anticipato. Il suono è opzionale; la riduzione dei movimenti accorcia il ritardo di visualizzazione senza alterare il campionamento o le vincite.
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