La corrispondenza dei nomi di dominio, dei badge, degli snippet di ricerca o di HTTPS non stabilisce l'identità esterna, lo status legale o l'equità commerciale. In questa demo non sono disponibili account, depositi, prelievi o premi.
Gioco opzionale e limiti di tempo personali
La partecipazione è facoltativa e non ci sono premi in denaro. Puoi terminare un round e rifiutarne un altro. Un limite di tempo personale non altera le probabilità dei quattro estrazioni. Le perdite precedenti non migliorano le probabilità del biglietto successivo.
Questa guida non fornisce diagnosi cliniche, età legale universale o servizi di autoesclusione esterni verificati. Se il gioco interrompe la vita quotidiana, potrebbe essere appropriato un supporto locale qualificato. La demo non è una preparazione per un prodotto commerciale identificato.
Round catturati e coda Auto limitata
Scegli tra stake 10, 20, 50 o 100 e power 1, 2 o 3 prima di iniziare. Il giro cattura entrambi i valori e detrarre la puntata una sola volta. I controlli per stake, power e ricarica si bloccano mentre la mano è attiva.
L'avvio automatico prevede al massimo dieci mani consecutive concluse e si interrompe prima se la puntata non può essere coperta. Interrompere impedisce nuovi avvi senza annullare il giro in corso. Non è previsto il cashout. L'audio è opzionale; la riduzione del movimento accorcia il ritardo di visualizzazione senza alterare il campionamento o il payout.
Saldo virtuale gratuito e ripristino manuale
Il saldo iniziale è di 1.000 monete virtuali gratuite, senza valore monetario né premi. Il saldo finale e il payout frazionario sono memorizzati nel localStorage del browser, ove disponibile. Vengono accreditate le monete intere, mentre la frazione residua viene conservata per i payout futuri.
Il pulsante di ricarica ripristina il saldo a 1.000 solo quando il sistema è inattivo e il saldo è inferiore a 10 monete intere. Imposta tale valore anziché aggiungere 1.000 e conserva la frazione residua. Il ricaricamento della pagina non ripristina automaticamente il portafoglio.
Un giro non completato non viene recuperato
Il risultato pendente a quattro numeri e la mano attiva non vengono salvati per la ripresa. Il ricaricamento o l'abbandono durante un giro non recuperano quella mano né rimborsano la puntata catturata. Il saldo precedentemente salvato e la frazione residua possono rimanere invariati.
Cancellare i dati del sito può rimuovere il portafoglio locale. La cancellazione dei file memorizzati nella cache è un'operazione diversa. Questo portafoglio nella demo locale non è un account cliente sincronizzato tra più dispositivi.
Normalizza separatamente ogni ricompensa potenziata
Tutte le 720 permutazioni sono equiprobabili. Le ricompense grezze 0, 1, 2, 3, 4, 5 si verificano rispettivamente 1, 75, 80, 180, 144, 240 volte. Per le potenze 1, 2, 3 le medie di raw^power sono 2551/720, 10319/720 e 44791/720.
L'moltiplicatore lordo è 0,96×raw^power/E(raw^power). Il denominatore è la media della ricompresa elevata alla potenza, non la potenza della media. Ogni potenza predefinita ha esattamente un rendimento lordo atteso del 96% senza assunzioni di abilità o gioco ottimale. Il lordo include la posta originale. Una ricompensa zero restituisce zero; una singola ricompensa positiva può restituire meno della posta.
Domande frequenti
Come viene calcolata la ricompensa?
Mescola uniformemente sei simboli distinti 1–6. La posizione i mappa sul simbolo visualizzato in quella posizione. Segui queste mappature fino a tornare alla posizione di partenza, poi continua dalla prossima posizione non visitata. Questo scompone l'intera permutazione in cicli disgiunti. La ricompensa grezza è il minimo comune multiplo di tutte le lunghezze dei cicli meno uno: l'ordine della permutazione meno uno. Non conta le corrispondenze di simboli né la somma delle lunghezze dei cicli. Viene visualizzata l'intera permutazione originale e ogni ciclo.
Quali sono i rendimenti esatti?
Tutte le 720 permutazioni sono equiprobabili. Le ricompense grezze 0, 1, 2, 3, 4, 5 si verificano rispettivamente 1, 75, 80, 180, 144, 240 volte. Per le potenze 1, 2, 3 le medie di raw^power sono 2551/720, 10319/720 e 44791/720. L'moltiplicatore lordo è 0,96×raw^power/E(raw^power). Il denominatore è la media della ricompensa elevata alla potenza, non la potenza della media. Ogni potenza predefinita ha esattamente un rendimento lordo atteso del 96% senza assunzioni di abilità o gioco ottimale. Il lordo include la posta originale. Una ricompensa zero restituisce zero; una singola ricompensa positiva può restituire meno della posta.
Possono cicli diversi avere ricompense uguali?
La permutazione visualizzata 1,2,3,4,5,6 ha sei cicli di lunghezza 1 e un premio di 0. La permutazione 2,1,3,4,5,6 ha lunghezze dei cicli 2,1,1,1,1 e un premio di 1. La permutazione 2,3,1,5,4,6 ha lunghezze dei cicli 3,2,1; il loro minimo comune multiplo è 6 e il premio è 5. La permutazione 2,3,4,5,6,1 è un singolo ciclo di lunghezza 6 e offre anch'essa un premio di 5. Strutture cicliche diverse possono avere lo stesso ordine.
Come funzionano Auto e Stop?
Scegli una puntata di 10, 20, 50 o 100 e una potenza di 1, 2 o 3 prima di iniziare. Il giro registra entrambi i valori e detrarre la puntata una sola volta. Puntata, potenza e controlli di ricarica si bloccano mentre la mano è attiva. Auto avvia al massimo dieci giri consecutivi regolati e si interrompe prima se la puntata non può essere coperta. Stop impedisce nuove avvie senza annullare il giro in corso. Non è previsto il cashout. Il suono è opzionale; la riduzione del movimento abbrevia il ritardo di visualizzazione senza alterare il campionamento o il pagamento.
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