डोमेन नाम, बैज, खोजी स्निपेट वा HTTPS ले बाहिरी पहिचान, कानूनी स्थिति वा व्यावसायिक न्यायसंगतता स्थापित गर्दैनन्। यस डेमोमा कुनै खाता, जम्मा, निकासी वा पुरस्कार उपलब्ध छैन।
वैकल्पिक खेल्ने र व्यक्तिगत समय सीमा
सहभागिता वैकल्पिक छ र नगद पुरस्कार छैन। तपाईं एक राउन्ड समाप्त गर्न सक्नुहुन्छ र अर्को अस्वीकार गर्न सक्नुहुन्छ। व्यक्तिगत समय सीमाले चार-ड्र सम्भावनाहरूमा परिवर्तन ल्याउँदैन। अघिका हारहरूले अर्को टिकटका अवसरहरू सुधार गर्दैनन्।
यो मार्गदर्शिकाले कुनै चिकित्सा निदान, विश्वव्यापी कानूनी उमेर वा प्रमाणित बाहिरी स्व-बहिष्कार सेवा प्रदान गर्दैन। यदि खेलेले दैनिक जीवनमा असर पार्छ भने, योग्य स्थानीय सहयोग उपयुक्त हुन सक्छ। डेमो कुनै पहिचान गरिएको व्यावसायिक उत्पादनको तयारी होइन।
क्याप्चर गरिएका राउन्डहरू र सीमित Auto क्यु
शुरु गर्नु अघि स्टेक १०, २०, ५० वा १०० र पावर १, २ वा ३ छान्नुहोस्। स्पिनले दुवै कुरा लिन्छ र एक पटक स्टेक काट्छ। राउन्ड सक्रिय हुँदा स्टेक, पावर र रिफिल नियन्त्रणहरू लक हुन्छन्।
अटोमाटिक रूपमा अधिकतम दस क्रमागत सेटल गरिएका राउन्डहरू सुरु हुन्छन् र यदि स्टेक पूरा हुन नसकेमा अगाडि बढ्दैन। स्टपले सक्रिय स्पिन रद्द नगरी भविष्यका सुरुवातहरू रोक्छ। क्यासआउट हुँदैन। आवाज वैकल्पिक छ; कम गति ले डिस्प्ले ढिलाइ घटाउँछ तर स्याम्पलिङ वा भुक्तानमा परिवर्तन गर्दैन।
मुफ्त भर्चुअल ब्यालेन्स र म्यानुअल रिस्टोरेशन
प्रारम्भिक ब्यालेन्स १,००० मुफ्त भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन्, जसको कुनै मौद्रिक मूल्य वा पुरस्कार हुँदैन। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र अंश भुक्तान ब्राउजर localStorage मा उपलब्ध भएमा भण्डारण गरिन्छ। पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छन् र बाँकी अंश भविष्यका भुक्तानका लागि राखिन्छ।
केवल इडल अवस्थामा र १० भन्दा कम पूर्ण सिक्काहरू हुँदा मात्र रिफिल बटनले ब्यालेन्सलाई १,००० मा रिस्टोर गर्छ। यसले १,००० थप्ने होइन तर त्यो ब्यालेन्स सेट गर्छ र अंशको carry राख्छ। रिलोडले स्वचालित रूपमा वालेट रिफिल गर्दैन।
अधुरो स्पिन पुनः प्राप्त हुँदैन
पेन्डिङ चार-संख्याको नतिजा र सक्रिय राउन्ड रिजम्सनका लागि सेभ गरिँदैन। स्पिनको समयमा रिलोड वा छोड्दा त्यो राउन्ड पुनः प्राप्त हुँदैन वा क्याप्चर गरिएको स्टेक रिफन्ड हुँदैन। पहिले सेभ गरिएको ब्यालेन्स र अंशको carry बाँकी रहन सक्छ।
साइट स्टोरेज क्लियर गर्दा स्थानीय वालेट हटाउन सक्छ। क्याश्ड फाइलहरू क्लियर गर्ने अलग कार्य हो। यो लोकल डेमो वालेट उपकरणहरू बीच सिन्क्रोनाइज गरिएको ग्राहक खाता होइन।
प्रत्येक पावर गरिएको पुरस्कारलाई छुट्टाछुट्टै नर्मलाइज गर्नुहोस्
सबै ७२० क्रमचयहरू समान रूपमा सम्भावित छन्। कच्चा पुरस्कार ०,१,२,३,४,५ क्रमशः १, ७५, ८०, १८०, १४४, २४० पटक आउँछ। घात १, २, ३ को लागि कच्चा^घातका औसतहरू २५५१/७२०, १०३१९/७२० र ४४७९१/७२० हुन्।
मोटा गुणक ०.९६×कच्चा^घात/E(कच्चा^घात) हुन्छ। हर भनेको औसतको घात होइन, बरु शक्तिशाली पुरस्कारको औसत हो। प्रत्येक पूर्व-चयनित घातको लागि कौशल वा उत्तम खेल्ने मान्यता बिना नै ठ्याक्कै ९६% अपेक्षित मोटा फिर्ता हुन्छ। मोटोमा मूल स्टोक समावेश हुन्छ। शून्य पुरस्कारले शून्य फिर्ता दिन्छ; एउटा व्यक्तिगत सकारात्मक पुरस्कारले स्टोकभन्दा कम फिर्ता पनि दिन सक्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
पुरस्कार कसरी गणना गरिन्छ?
छ वटा भिन्न प्रतीक १–६ लाई समान रूपमा मिलाउनुहोस्। स्थिति i ले त्यो स्थितिमा देखा पर्ने प्रतीकमा नक्सा गर्छ। सुरुको स्थितिमा फर्किएपछि अर्को अविजित स्थितिबाट जारी राख्दै यी नक्साहरू पालना गर्नुहोस्। यसले सम्पूर्ण क्रमचयलाई असंयुक्त चक्रहरूमा विभाजन गर्छ। कच्चा पुरस्कार सबै चक्र लम्बाइको लघुतम समापवर्त्य (LCM) माइनस एक हुन्छ: क्रमचयको क्रम माइनस एक। यसले न त प्रतीक मिलान गन्छ न त चक्र लम्बाइको योगफल। पूर्ण मूल क्रमचय र प्रत्येक चक्र देखाइन्छ।
ठ्याक्कै फिर्ताहरू के हुन्?
सबै ७२० क्रमचयहरू समान रूपमा सम्भावित छन्। कच्चा पुरस्कार ०,१,२,३,४,५ क्रमशः १, ७५, ८०, १८०, १४४, २४० पटक आउँछ। घात १, २, ३ को लागि कच्चा^घातका औसतहरू २५५१/७२०, १०३१९/७२० र ४४७९१/७२० हुन्छन्। मोटा गुणक ०.९६×कच्चा^घात/E(कच्चा^घात) हुन्छ। हर भनेको औसतको घात होइन, बरु शक्तिशाली पुरस्कारको औसत हो। प्रत्येक पूर्व-चयनित घातको लागि कौशल वा उत्तम खेल्ने मान्यता बिना नै ठ्याक्कै ९६% अपेक्षित मोटा फिर्ता हुन्छ। मोटोमा मूल स्टोक समावेश हुन्छ। शून्य पुरस्कारले शून्य फिर्ता दिन्छ; एउटा व्यक्तिगत सकारात्मक पुरस्कारले स्टोकभन्दा कम फिर्ता पनि दिन सक्छ।
फरक चक्रहरूमा समान पुरस्कार हुन सक्छ?
प्रदर्शित क्रमचय 1,2,3,4,5,6 मा लम्बाइ 1 का छ वटा चक्रहरू छन् र पुरस्कार 0 छ। क्रमचय 2,1,3,4,5,6 मा चक्र लम्बाइहरू 2,1,1,1,1 छन् र पुरस्कार 1 छ। क्रमचय 2,3,1,5,4,6 मा चक्र लम्बाइहरू 3,2,1 छन्; तिनीहरूको लघुत्तम समरूपी (LCM) 6 हुन्छ र पुरस्कार 5 हुन्छ। क्रमचय 2,3,4,5,6,1 एउटा 6-चक्र हो र यसले पनि 5 पुरस्कार दिन्छ। फरक चक्र संरचनाहरूले एउटै क्रम (order) हुन सक्छन्।
Auto र Stop कसरी काम गर्छन्?
सुरु गर्नु अघि स्टके 10, 20, 50 वा 100 र पावर 1, 2 वा 3 छान्नुहोस्। स्पिनले दुवै कुरा लिन्छ र स्टके काट्छ। राउन्ड सक्रिय हुँदा स्टके, पावर र रिफिल नियन्त्रणहरू लक हुन्छन्। Auto ले अधिकतम दस लगातार सेटल भएका राउन्डहरू सुरु गर्छ र यदि स्टके पूरा गर्न नसकेमा अगाडि बढ्दैन। Stop ले सक्रिय स्पिन रद्द नगरी भविष्यका सुरुवातहरू रोक्छ। Cashout हुँदैन। आवाज वैकल्पिक छ; घटाइएको गतिले प्रदर्शन ढिलाइ कम गर्छ तर स्याम्पलिंग वा भुक्तानमा परिवर्तन ल्याउँदैन।
क्रमचयका नियमहरू पढ्नुहोस् र मूल निःशुल्क डेमो प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्