At domenenavn, merker, søkesnutter eller HTTPS er like, betyr ikke at det er en ekstern identitet, juridisk status eller kommersiell rettferdighet. Det er ingen konto, innskudd, uttak eller premie tilgjengelig i denne demoen.
Seks symboler definerer en permutasjon
Bland seks distinkte symboler 1–6 tilfeldig. Posisjon i avbilder symbolet som vises på den posisjonen. Følg disse avbildningene til du kommer tilbake til startposisjonen, og fortsett deretter fra neste ubesøkte posisjon. Dette deler opp hele permutasjonen i disjunkte sykluser.
Den rå belønningen er det minste felles multiplum av alle sykluslengder, minus én: permutasjonsordenen minus én. Den teller hverken symbolmatcher eller summen av sykluslengdene. Den komplette opprinnelige permutasjonen og hver enkelt syklus vises.
Normaliser hver belønning med effekt separat
Alle 720 permutasjonene er like sannsynlige. Rette gevinster 0, 1, 2, 3, 4, 5 forekommer henholdsvis 1, 75, 80, 180, 144 og 240 ganger. For potensene 1, 2 og 3 er gjennomsnittene av raw^power 2551/720, 10319/720 og 44791/720.
Den brutte multiplikatoren er 0,96×raw^power/E(raw^power). Nevneren er gjennomsnittet av den opphøyde gevinsten, ikke potensen av gjennomsnittet. Hver forhåndsvalgt potens har nøyaktig 96 % forventet brutt avkastning uten antagelser om ferdighet eller optimal spillstrategi. Brutto inkluderer innsatsen. En gevinst på null gir null; en individuell positiv gevinst kan gi mindre enn innsatsen.
Identitet, bytter og lengre sykluser
Den viste permutasjonen 1, 2, 3, 4, 5, 6 har seks sykluser med lengde 1 og gevinst 0. Permutasjonen 2, 1, 3, 4, 5, 6 har sykluslengdene 2, 1, 1, 1, 1 og gevinst 1.
Permutasjonen 2, 3, 1, 5, 4, 6 har sykluslengdene 3, 2, 1; deres minste felles multiplum er 6 og gevinsten er 5. Permutasjonen 2, 3, 4, 5, 6, 1 er én 6-syklus og gir også gevinst 5. Forskjellige syklusstrukturer kan ha samme orden.
Fangede runder og en begrenset Auto-kø
Velg innsats 10, 20, 50 eller 100 og potens 1, 2 eller 3 før du starter. Spinet fanger begge og trekker fra innsatsen én gang. Innsats, potens og påfyllingskontroller låses mens runden er aktiv.
Auto starter opptil ti påfølgende avsluttede runder og stopper tidligere hvis innsatsen ikke kan dekkes. Stop forhindrer fremtidige starter uten å kansellere den aktive spinn. Lyd er valgfritt; redusert bevegelse forkorter visningsforsinkelsen uten å endre utvelgelse eller utbetaling.
Fri virtuell balanse og manuell gjenoppretting
Startbalansen er 1 000 gratis virtuelle mynter, uten monetær verdi eller gevinster. Fastlåst balanse og brøkdel av utbetaling lagres i nettleserens localStorage når det er tilgjengelig. Hele mynter krediteres, og den gjenværende brøkdelen beholdes for senere oppgjør.
Refill-knappen kan bare gjenopprette balansen til 1 000 mens du er i hvilemodus og har færre enn 10 hele mynter. Den setter denne balansen i stedet for å legge til 1 000, og beholder brøkdelene. Å laste inn på nytt fyller ikke lommeboken automatisk.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes belønningen?
Bland seks distinkte symboler 1–6 tilfeldig. Posisjon i tilsvarer symbolet som vises på den posisjonen. Følg disse tilordningene til du kommer tilbake til startposisjonen, og fortsett deretter fra neste ubesøkte posisjon. Dette oppdeler hele permutasjonen i disjunkte sykluser. Den rå belønningen er det minste felles multiplum av alle sykluslengder minus én: permutasjonsordenen minus én. Den teller hverken symbolmatcher eller summen av sykluslengdene. Den komplette opprinnelige permutasjonen og hver syklus vises.
Hva er de nøyaktige avkastningene?
Alle 720 permutasjonene er like sannsynlige. Råbelønninger på 0, 1, 2, 3, 4 og 5 forekommer henholdsvis 1, 75, 80, 180, 144 og 240 ganger. For potensene 1, 2 og 3 er gjennomsnittene av raw^power 2551/720, 10319/720 og 44791/720. Den brutte multiplikatoren er 0,96 × raw^power / E(raw^power). Nevneren er gjennomsnittet av den opphøyde belønningen, ikke potensen av gjennomsnittet. Hver forhåndsvalgt potens har nøyaktig 96 % forventet bruttoavkastning uten antagelse om ferdighet eller optimal spillstrategi. Brutto inkluderer den opprinnelige innsatsen. En belønning på null gir null; en individuell positiv belønning kan gi mindre enn innsatsen.
Kan ulike sykluser ha like belønninger?
Den viste permutasjonen 1,2,3,4,5,6 har seks sykluser med lengde 1 og belønning 0. Permutasjonen 2,1,3,4,5,6 har sykluslengder 2,1,1,1,1 og belønning 1. Permutasjonen 2,3,1,5,4,6 har sykluslengder 3,2,1; deres minste felles multiplum er 6 og belønningen er 5. Permutasjonen 2,3,4,5,6,1 er én 6-syklus og gir også belønning 5. Forskjellige syklusstrukturer kan ha samme orden.
Hvordan fungerer Auto og Stop?
Velg innsats 10, 20, 50 eller 100 og kraft 1, 2 eller 3 før du starter. Snurringen fanger begge og trekker innsatsen fra. Innsats, kraft og påfyllingskontroller låses mens runden er aktiv. Auto starter opptil ti påfølgende avsluttede runder og stopper tidligere hvis innsatsen ikke kan dekkes. Stop forhindrer fremtidige starter uten å kansellere den aktive snurringen. Det er ingen uttak. Lyd er valgfritt; redusert bevegelse forkorter visningsforsinkelsen uten å endre uttak eller utbetaling.
Les permutasjonsreglene og prøv den originale gratis demoen. Spill den gratis demoen