Opas

Tarkat kuuden symbolin Permutation Clock -säännöt

245bet virallinen verkkosivusto.

245bet virallinen verkkosivusto. 245bet on hakutunnus, ei vahvistus operaattorista, sovelluksesta, lisenssistä tai rahoituspalvelusta. Tämä opas sisältää alkuperäisen Permutation Clock -demoversion. Sen säännöt ja laskelmat kuvaavat vain tätä demoa.

Samanlaiset verkkotunnukset, tunnukset, hakutulokset tai HTTPS-yhteys eivät vahvista ulkoista identiteettiä, oikeudellista asemaa tai kaupallista reiluutta. Tässä demo-versiossa ei ole käytössä tilia, talletusta, nostoa tai palkintoa.

Kuusi symbolia määrittävät permutaation

Sekoita kuusi erillistä symbolia 1–6 tasaisesti. Sijainti i kuvaa symbolia, joka näkyy kyseisellä sijainnilla. Seuraa näitä kuvauksia, kunnes palaat lähtösijaintiin, ja jatka sitten seuraamattomasta sijainnista. Tämä hajoaa koko permutaatio erillisiksi sykleiksi.

Alkuperäinen palkinta on kaikkien syklien pituuksien pienin yhteinen jaettava miinus yksi: permutaatiojärjestys miinus yksi. Se ei laske symbolien osumia eikä syklien pituuksien summaa. Koko alkuperäinen permutaatio ja kaikki syklit näytetään.

Normalisoi kukin tehostettu palkinta erikseen

Kaikki 720 permutaatiota ovat yhtä todennäköisiä. Alkuperäiset palkinnot 0, 1, 2, 3, 4 ja 5 esiintyvät 1, 75, 80, 180, 144 ja 240 kertaa. Potentiaaleilla 1, 2 ja 3 alkuperäisen palkinnon potenssien keskiarvot ovat 2551/720, 10319/720 ja 44791/720.

Bruttokerroin on 0,96×raw^power/E(raw^power). Nimittäjä on palkinnon potenssin keskiarvo, ei keskiarvon potenssi. Jokaisella valitulla potenssilla on täsmälleen 96 % odotettu bruttotuotto ilman taito- tai optimaalisen pelitapaoletusta. Bruttotulo sisältää alkuperäisen panoksen. Nolla-palkinto tuottaa nollan; yksittäinen positiivinen palkinto voi tuottaa vähemmän kuin panos.

Identiteetti, vaihdot ja pidemmät syklit

Näytetty permutaatio 1, 2, 3, 4, 5, 6 muodostaa kuusi sykliä, joiden pituus on 1, ja palkinto on 0. Permutaatio 2, 1, 3, 4, 5, 6 muodostaa syklejä, joiden pituudet ovat 2, 1, 1, 1, 1, ja palkinto on 1.

Permutaatio 2, 3, 1, 5, 4, 6 muodostaa syklejä, joiden pituudet ovat 3, 2 ja 1; niiden pienin yhteinen jaettava on 6 ja palkinto on 5. Permutaatio 2, 3, 4, 5, 6, 1 on yksi 6-sykli, ja se tuottaa myös palkinnon 5. Eri syklirakenteet voivat tuottaa saman kertaluvun.

Nappautetut kierrokset ja rajoitettu Automaattijono

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä potenssi 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Kierto nappaa molemmat ja vähentää panoksen kerran. Panos, potenssi ja täyttöohjaukset lukitaan kierroksen ollessa aktiivinen.

Automaatti käynnistää enintään kymmenen peräkkäistä päätettyä kierrosta ja pysähtyy aiemmin, jos panosta ei voida kattaa. Pysäytys estää tulevat käynnistykset ilman, että aktiivista kiertoa peruutetaan. Rahastusta ei ole. Ääni on valinnainen; vähennetty liike lyhentää näyttöviivettä muuttamatta otantaa tai maksua.

Ilmainen virtuaalinen saldo ja manuaalinen palautus

Alkusaldo on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja. Vahvistettu saldo ja murtoluvunomainen kerrytys tallennetaan selaimen localStorage-tietoon, kun se on saatavilla. Kokonaiset markat kerrytetään ja jäljelle jäävä murtolukuosa pidetään myöhempää maksua varten.

Täyttöpainike palauttaa saldon 1 000:aan vain, kun laite on lepotilassa ja saldo on alle 10 kokonaismarkkaa. Se asettaa saldon kyseiseen arvoon eikä lisää 1 000 markkaa, ja se säilyttää murtoluvunomaisen kerrytyksen. Sivun uudelleenlataus ei täytä lompakkoa automaattisesti.

Usein kysytyt kysymykset

Miten palkinto lasketaan?

Sekoita kuusi erillistä symbolia 1–6 tasaisesti. Sijainti i vastaa kyseisellä sijainnilla näkyvää symbolia. Seuraa näitä kuvauksia, kunnes palaat lähtösijaintiin, ja jatka sitten seuraavasta vielä käymättömästä sijainnista. Tämä hajoaa koko permutaatio erillisiksi sykleiksi. Raaka palkkio on kaikkien syklien pituuksien pienin yhteinen jaollinen miinus yksi: permutaation järjestys miinus yksi. Se ei laske symbolien osumia eikä syklien pituuksien summaa. Alkuperäinen koko permutaatio ja kaikki syklit näytetään.

Mitkä ovat tarkat tuotot?

Kaikki 720 permutaatiota ovat yhtä todennäköisiä. Alkuperäiset palkinnot 0, 1, 2, 3, 4 ja 5 esiintyvät 1, 75, 80, 180, 144 ja 240 kertaa. Potentiaaleille 1, 2 ja 3 alkuperäisen palkinnon potenssien keskiarvot ovat 2551/720, 10319/720 ja 44791/720. Bruttokerroin on 0,96 × raw^power / E(raw^power). Nimittäjä on potentioitujen palkkioiden keskiarvo, ei keskiarvon potenssi. Jokaisella ennalta valitulla potenssilla on täsmälleen 96 % odotettu bruttotuotto ilman taito- tai optimaalisen pelitapaoletusta. Bruttotuotto sisältää alkuperäisen panoksen. Nollapalkinto tuottaa nollan; yksittäinen positiivinen palkinto voi tuottaa vähemmän kuin panos.

Voivatko eri syklit tuottaa saman palkinnon?

Näytetty permutaatio 1,2,3,4,5,6 muodostaa kuusi yksittäisen pituista sykliä, ja sen palkkio on 0. Permutaatio 2,1,3,4,5,6 muodostaa syklejä, joiden pituudet ovat 2,1,1,1,1, ja sen palkkio on 1. Permutaatio 2,3,1,5,4,6 muodostaa syklejä, joiden pituudet ovat 3,2,1; niiden pienin yhteinen jaollinen on 6, ja palkkio on 5. Permutaatio 2,3,4,5,6,1 muodostaa yhden kuuden pituisen syklin, ja sen palkkio on myös 5. Eri syklirakenteet voivat olla saman kertaluvun mukaisia.

Miten Automaatti- ja Pysäytys-toiminnot toimivat?

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 sekä voimakkuus 1, 2 tai 3 ennen käynnistystä. Kierto mittaa molemmat ja vähentää panoksen kerralla. Panos-, voimakkuus- ja täyttötoiminnot lukittuvat kierroksen ollessa käynnissä. Automaatti käynnistää enintään kymmenen peräkkäistä päätettyä kierrosta ja pysähtyy aiemmin, jos panosta ei voida kattaa. Pysäytys estää uudet käynnistykset peruuttamatta käynnissä olevaa kiertoa. Rahankeräystä ei ole. Ääni on valinnainen; vähennetty liike lyhentää näyttöviivettä muuttamatta otantaa tai maksua.

Lue permutaatioiden säännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaisversiota. Kokeile ilmaista demoa